DLSS 5 Swapper 無法使用怎麼辦:逐步找出問題
DLSS 5 Swapper 無法使用或沒反應怎麼辦?分別檢查安裝、元件載入、遊戲內介面連線與渲染,找出第一個失敗的步驟,再依結果採取正確的修正方式或還原步驟。
優先嘗試的快速修正
| 看到的狀況 | 最可能的原因 | 修正方式 |
|---|---|---|
安裝中斷並顯示 Windows will not let this app write to the game folder,或因 EPERM 而失敗 |
遊戲正在執行,或位於 Program Files 底下 |
關閉遊戲,再以系統管理員身分執行應用程式,或將遊戲移到其他位置(詳細說明 (英文)) |
| 已安裝,但遊戲中沒有任何變化 | 選到的是啟動器的 .exe,或附加元件未啟用 |
改用真正負責渲染的 .exe 重新加入遊戲,然後在遊戲中按 Home → Add-ons,啟用 DLSS 5 附加元件 |
| 曾經正常運作,之後就失效 | 遊戲或其啟動器還原了原始檔案(開發者已確認 Rockstar Games Launcher 會這樣做) | 檢查附加元件是否仍在遊戲資料夾中。透過該啟動器執行的 RDR2 與 GTA V 不在適用範圍內(RDR2 頁面 (英文)) |
| 啟動時當機或黑畫面 | MSI Afterburner、RivaTuner 等遊戲內介面,或 Smooth Motion | 關閉遊戲內介面並關閉 Smooth Motion,然後重試(當機指南 (英文)) |
| 在驅動程式 616.64 或更新版本上,神經渲染階段發生錯誤 | 遊戲是以 v2.2.7 或更早版本設定的,其中的 RenoDX v4.7 接收端在這些驅動程式上會發生錯誤 | 更新至 v2.2.8 或更新版本,並重新安裝該遊戲的路線,不需要降級驅動程式 |
安裝程式一開啟就立即關閉,並出現 0xc0000005 |
v2.2.9 已修正的安裝程式錯誤 | 使用 v2.2.9 或更新版本,或改用免安裝版 |
| Windows 封鎖了應用程式 | 未簽署的應用程式遭 Defender 標記 | 驗證檔案,然後閱讀 Kepavll 指南 (英文) |
如果以上狀況都不符合,依序檢查下方的各個階段。
從症狀開始
您看到什麼狀況?
選擇第一個出錯的地方。一次只變更一項,並保留結果。
想改用文字版檢查清單嗎?
- 按 F8 無法開啟遊戲內介面
- 確認路線、API 與位元數. 精簡 F8 面板需要 Feeder 或原生 RenoDX 路線上的 64 位元 DX11/DX12 遊戲。Multipass 使用 Home 鍵,OptiScaler 則不支援。其他 API 無法只靠 F8 診斷。
- 保持 Swapper 執行,並確認設定的快速鍵. 應用程式已關閉、快速鍵已被重新指定,或只是預覽面板,都與已連線的遊戲內介面不同。自 v2.2.8 起,面板會顯示無法附加的原因,遊戲的 ReShade.log 中也會有一行 NR_LAB,說明它偵測到的內容。
- 遊戲當機
- 先 Save diagnostics(儲存診斷資料),再 Restore originals(還原原始檔案). 還原前先關閉遊戲。如果還原後的遊戲同樣當機,先單獨排查這個基準狀態,再判斷是否為新路線造成。
- 比對實際的 EXE、API 與現有的載入器. 一次只使用一條路線。檢查其他注入工具與遊戲內介面,再將單一變更與可正常執行的基準狀態比較。
- 缺少特效或 DLL
- 查看缺少的確切檔名與所選路線. 原生 DLSS 與 Feeder 不需要相同的檔案。出現表示沒有效果的一般訊息,不是從無關網站下載 DLL 的理由。
- 確認安裝已完成,以及對應元件的路徑. 檢查記錄檔,以及預期的特效與附加元件路徑。透過官方專案流程取得相符的檔案。如果套件或總和檢查碼不同,請停止。
- 遊戲內介面能開啟,但畫面沒有變化
- 區分看得到面板與接收端已載入. 查看元件清單與記錄檔。Swapper 的預覽面板、滑桿移動或 GPU 負載上升,都不能證明遊戲已完成神經渲染處理。
- 確認輸入,並比較同一場景. 原生遊戲需要開啟預期的 DLSS 設定,Feeder 則需要可用的深度或動態輸入。比較啟用與停用的效果時,請固定鏡頭與設定。
- 記錄驅動程式與變更過的元件. 如果遊戲是以 v2.2.7 或更早版本設定,而且驅動程式是 616.64 或更新版本,請在 v2.2.8 或更新版本上重新安裝該遊戲的路線:舊版 RenoDX v4.7 接收端在這些驅動程式上會發生錯誤。否則,請儲存確切版本與診斷狀態,而不要疊加元件。
- 遊戲變慢或溫度升高
- 以可重複的同一場景與基準狀態比較. 記錄解析度、設定、GPU、驅動程式、接收端與畫格時間。神經處理與生成畫格的計數器測量的是不同項目。
- 變更一項設定後再測量一次. 嘗試減少處理次數或調整相關的品質控制項,再比較畫格時間、影像品質與反應速度。只有在可重複的結果有所改善時,才保留該變更。
- 安裝失敗或應用程式無法開啟
- 區分應用程式啟動與遊戲安裝問題. 若是啟動問題,確認使用的是官方 Windows x64 套件,並查看確切的安全性警示。安裝程式一開啟就立即關閉並出現 0xc0000005 的問題已在 v2.2.9 修正,免安裝版則不受影響。若是安裝問題,確認實際的遊戲可執行檔,並關閉遊戲。
- 查看最後的記錄檔與遭拒的路徑. EPERM 可用來辨識受保護的資料夾。安裝完成前就出現的 Installed 訊息,不能作為安裝成功的依據,請依照該版本文件記載的權限建議處理該路徑。
儲存設定紀錄
記錄 Swapper 版本、遊戲組建版本、GPU、驅動程式、渲染 API、可執行檔路徑與位元數、所選路線,以及已知的元件版本。現有的模組與遊戲內介面也要一併記錄。記下確切的錯誤訊息,不要只用「無法使用」帶過。
專案說明文件 (英文)介紹了 Save diagnostics(儲存診斷資料)。重新安裝或還原之前,先儲存這份資料包,讓失敗的設定仍保留下來供調查使用。分享前先檢查記錄檔,並移除個人路徑與帳號資訊。
從第一個出問題的項目著手
| 觀察到的狀況 | 接著檢查 | 後續參考 |
|---|---|---|
| 應用程式無法啟動 | 官方套件、Windows x64 需求、具體的警示內容 | 下載與來源檢查 |
| 安裝以錯誤結束 | 目標 EXE、資料夾存取權、完成記錄 | 下方的安裝檢查 |
| 遊戲在啟動時或遊玩中當機 | 還原後的遊戲是否能正常執行 | 找出當機原因 (英文) |
| F8 或控制項無法連線 | 快速鍵、處理程序、路線、API、附加元件 | 遊戲內介面檢查 (英文) |
| 沒有效果或缺少 DLL | 原生路線與 Feeder 路線的差別、確切的檔名 | 缺少檔案的診斷 |
| 元件已載入,但畫面錯誤或沒有變化 | 輸入資料、接收端、模型、執行階段評估 | 下方的渲染檢查 |
| 畫面正常,但遊戲變慢 | 固定場景比較與處理成本 | 效能測量 (英文) |
安裝是否在正確的位置完成?
啟動器與負責渲染的可執行檔可能位於不同的資料夾。確認實際的目標,以及遊戲目前使用的 API。如果遊戲在 DirectX 與 Vulkan 之間切換,已安裝的路線可能就不再相符。
遇到 EPERM 時,先看清楚是哪個位置無法寫入。v2.2.7 版本說明 (英文)解釋了受保護資料夾的權限訊息,並修正了先前過早顯示安裝成功的訊息。作業完成前就顯示的狀態,不足以作為證據。
修復安裝前,先關閉遊戲。依照首次使用的步驟操作,並保留還原檔案。請勿在失敗的路線上反覆疊加新的路線。
是否載入了正確的接收端?
檢查元件清單與記錄檔。一般的原生或 Feeder 接收端,與 Multipass 接收端並不相同。如果一般原生路線是以 v2.2.5 安裝的,v2.2.6 修正了錯誤的接收端 (英文),受影響的遊戲需要依文件說明重新安裝,而不只是更新桌面應用程式。
非原生遊戲要驗證 Feeder 的輸入資料,原生遊戲則要檢查其 DLSS 設定。面板出現、設定值可以讀回,或 GPU 活動增加,本身都不足以證明神經渲染階段已完整執行。
畫面閃爍或變化異常時
在同一個場景中比較停用與啟用效果的畫面,然後檢查所選的接收端與輸入資料。如果閃爍只在安裝某條路線或加入某個渲染階段之後才出現,先回到先前的設定,再變更其他元件。若是 Silent Hill 2 Remake,記錄遊戲組建版本,以及不使用 Swapper 時是否也會閃爍。這些檢查有助於找出問題,但無法確立針對該遊戲的修正方式。
不要把警告當成所有問題的共同原因
較舊的指南將驅動程式 616.56 視為上限。自 v2.2.8 (英文) 起,發行者的說明改為適用於任何現行驅動程式:616.64 及更新版本上的錯誤來自 RenoDX v4.7 接收端,而取代它的 6.5.3 版,據上游回報可在 617.14 上完整執行。因此,較新的驅動程式本身並不是原因,但仍帶有舊接收端的遊戲可能是。同樣地,一份涉及遊戲內介面或注入器的問題回報,也無法解釋所有當機。
一次只變更一個變數,並保留每次的結果。如果證據仍無法下定論,有用的成果是一份能重現問題、明確指出失敗階段的回報,而不是缺乏依據的萬用修正方法。
讓遊戲恢復正常運作
選取 Save diagnostics,關閉遊戲,然後選取 Restore originals(還原原始檔案)。確認遊戲能正常啟動,基準場景也正常。如果遊戲中仍有修改過的檔案,按鈕卻呈灰色無法選取,就更新至 v2.2.9 或更新版本。該版本會提供檔案仍然存在的最新備份紀錄(問題回報 #325 (英文))。如果也打算移除應用程式,依照完整還原操作。如果還原後的遊戲仍然無法正常執行,先調查這個基準狀態,再嘗試下一次注入。
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