DLSS5 沒效果?DLSS 5 Swapper No Effects Found 與缺少檔案
DLSS 5 Swapper 沒效果?No effects found 在原生 DLSS 路線上不一定是錯誤,Feeder 則需要對應效果。先確認路線,再追查缺少的 DLL 或唯讀錯誤的來源。
DLSS 5 Swapper 沒效果:先分清是效果清單為空,還是缺少元件
v2.2.0 文件 (英文)說明,在原生 DLSS 設定中出現 No effects found 可能是預期中的情況。檢查遊戲的原生 DLSS 設定與已載入的 Add-ons,而不是安裝大型著色器套件來讓這則訊息消失。
在 ReShade / Feeder 路線上,必要的效果與可用的輸入才是重點。效果清單為空或載入失敗,在此代表的意義也不同。透過元件對照表 (英文)確認您使用的路線。
依症狀判斷檔案類型
| 症狀 | 檢查項目 | 正確方向 |
|---|---|---|
| 原生路線的效果清單為空 | 已啟用原生 DLSS,Add-ons 中有正確的接收端 | 驗證原生評估,請勿假設一定需要效果 |
| 缺少 Feeder 效果 | 已安裝的路線、應有的效果檔案與路徑 | 重新檢查相符的 Feeder 安裝 |
| 缺少原生附加元件 | 位元數、支援附加元件的 ReShade、接收端檔案 | 修復該路線的元件安裝 |
| 缺少指定名稱的模型或執行階段 DLL | 確切檔名、來源套件、版本 | 依照該元件文件所列的前置需求處理 |
缺少 sl.common.dll 或其他由遊戲提供的檔案 |
檔案屬於遊戲還是元件,以及安裝記錄 | 驗證檔案所屬的套件,而不是從來路不明的 DLL 網站下載 |
| 設定檔唯讀警告 | 檔案權限與設定的路徑 | 與效果偵測分開調查 |
| DX11 遊戲或經 dgVoodoo 包裝的 DX8/9 遊戲完全沒有 ReShade 面板 | 遊戲是否載入 dxgi.dll |
自 v2.2.8 起(包裝的遊戲自 v2.2.9 起),在遊戲頁面將 ReShade file:(ReShade 檔案)選為 d3d11.dll |
記下確切的訊息內容與路徑。「No effects」(沒有效果)、「failed to load」(載入失敗)與「read-only」(唯讀)代表的是不同的故障。
只修復已確認有問題的安裝
關閉遊戲。確認 Swapper 指向的是實際負責渲染的可執行檔與目前使用的 API,而且 Swapper 的安裝已經完成。將該路線應有的檔案與其安裝記錄及官方套件比對。如果檔案遭到隔離,先檢查安全性警示與來源驗證步驟,再決定要執行哪些檔案。
需要重新安裝路線時,依照相關版本的發布說明操作,並保留 _DLSS5_Backup。如果要切換路線,先選取 Restore originals(還原原始檔案)。除非元件文件明確說明了這種組合,否則請勿手動將新的模型檔案與舊的接收端搭配使用。
Feeder 文件 (英文)與目前的元件表 (英文)列出了相關的元件。
另外處理唯讀警告
版本 2.2.7 新增了啟動時檢查已安裝遊戲 ReShade.ini 狀態的功能,但 issue 155 (英文) 中仍不斷有使用者回報,也有針對特定設定的討論。社群提出的路徑調整並不保證能修復每一種安裝,之後重新安裝也可能再次變更這些檔案。
檢查確切的路徑與寫入權限。請勿只因為某則回報這麼做,就刪除備份或大範圍停用保護。
確認修復結果
重新啟動同一款遊戲與相同的渲染器。確認先前缺少的元件已載入、相關錯誤已消失,而且預期的路線收到有效的輸入。光是警告消失,並不能證明神經渲染的結果正確。
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