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v2.2.9 · Indisponível

A página do DLSS 5 Swapper no GitHub está indisponível (verificado em 11 de nov. de 2026, 07:49 UTC). Nenhum motivo foi anunciado. Não baixe a ferramenta de outras contas do GitHub nem de arquivos compactados protegidos por senha. Status da ferramenta e próximos passos seguros

DLSS 5 Swapper não funciona: encontre a etapa que falhou

DLSS 5 Swapper não funciona? Teste à parte a instalação, o carregamento dos componentes, a conexão da sobreposição e a renderização, e corrija ou restaure.

09/10/2026 v2.2.9 DLSS5 Swapper Guide Última atualização: 09/10/2026 6 min de leitura

Traduzido por IA e conferido por uma revisão independente de IA em 12 de out. de 2026. Original em inglês · Informar um erro de tradução

Correções rápidas: o que fazer primeiro

O que você vê Causa mais provável Correção
A instalação é interrompida com Windows will not let this app write to the game folder ou falha com EPERM O jogo está em execução ou fica dentro de Program Files Feche o jogo; execute o app como administrador ou mova o jogo (detalhes (Inglês))
Instalado, mas nada muda no jogo .exe do launcher selecionado ou o add-on não está ativado Adicione o jogo de novo usando o .exe real de renderização; no jogo, pressione Home → Add-ons e ative o add-on do DLSS 5
Funcionou uma vez e depois parou O jogo ou o launcher dele restaurou os arquivos originais (o desenvolvedor confirma isso para o Rockstar Games Launcher) Verifique se o add-on ainda está na pasta do jogo; RDR2 e GTA V por esse launcher estão fora do escopo (página do RDR2 (Inglês))
Crash ou tela preta ao iniciar Sobreposições como MSI Afterburner / RivaTuner, ou o Smooth Motion Feche as sobreposições e desative o Smooth Motion, depois tente de novo (guia de crashes (Inglês))
A passagem neural falha no driver 616.64 ou mais recente O jogo foi configurado com a v2.2.7 ou anterior, cujo consumidor RenoDX v4.7 falhava nesses drivers Atualize para a v2.2.8 ou posterior e reinstale a rota desse jogo; não é preciso fazer downgrade do driver
O instalador fecha na hora com 0xc0000005 Um bug do instalador corrigido na v2.2.9 Use a v2.2.9 ou posterior, ou a versão portátil
O Windows bloqueia o app App não assinado sinalizado pelo Defender Verifique o arquivo e depois leia o guia do Kepavll (Inglês)

Se nenhum desses casos corresponder, siga as etapas abaixo na ordem.

Começar pelo sintoma

O que você está vendo?

Escolha a primeira coisa que dá errado. Mude uma coisa de cada vez e anote o resultado.

Prefere a lista de verificação escrita?
O F8 não abre a sobreposição
  1. Confira a rota, a API e a arquitetura de bits. A sobreposição compacta do F8 precisa de um jogo DX11/DX12 de 64 bits na rota Feeder ou na rota nativa RenoDX. O Multipass usa a tecla Home e o OptiScaler não é compatível. Outras APIs não podem ser diagnosticadas apenas pelo F8.
  2. Mantenha o Swapper em execução e confira a tecla de atalho configurada. Um app fechado, uma tecla de atalho remapeada ou um painel de pré-visualização é diferente de uma sobreposição conectada no jogo. Desde a v2.2.8, o painel informa o motivo pelo qual não consegue se conectar, e o ReShade.log do jogo tem uma linha NR_LAB dizendo o que encontrou.
O jogo trava
  1. Save diagnostics (salvar diagnósticos) e depois Restore originals (restaurar os originais). Feche o jogo antes da restauração. Se o jogo restaurado também travar, investigue essa referência isoladamente antes de culpar a nova rota.
  2. Compare o EXE real, a API e os carregadores existentes. Use uma rota de cada vez. Confira outros injetores e sobreposições e depois compare uma mudança por vez com a referência que funciona.
Faltam efeitos ou uma DLL
  1. Leia o nome exato do arquivo ausente e a rota selecionada. O DLSS nativo e o Feeder não precisam de arquivos idênticos. Uma mensagem genérica de efeitos ausentes não é motivo para baixar uma DLL de um site sem relação com o projeto.
  2. Confira a instalação concluída e os caminhos dos componentes correspondentes. Examine o log e os caminhos esperados de effects/add-on. Obtenha os arquivos correspondentes pelo fluxo oficial do projeto; pare se o pacote ou a soma de verificação for diferente.
A sobreposição abre, mas nada muda
  1. Diferencie um painel visível de um consumidor carregado. Confira a lista de componentes e o log. O painel de pré-visualização do Swapper, um controle deslizante que se move ou o aumento da carga na GPU não provam que o jogo concluiu uma passagem neural.
  2. Confira as entradas e compare a mesma cena. Jogos nativos precisam da configuração de DLSS esperada; o Feeder precisa de entradas de profundidade ou movimento utilizáveis. Mantenha a câmera e as configurações fixas para comparar com o recurso ativado e desativado.
  3. Anote o driver e os componentes alterados. Se o jogo foi configurado com a v2.2.7 ou anterior e seu driver é 616.64 ou mais recente, reinstale a rota dele na v2.2.8 ou posterior: o consumidor RenoDX v4.7 antigo falhava nesses drivers. Caso contrário, salve as versões exatas e o status de diagnóstico em vez de empilhar componentes.
O jogo fica mais lento ou esquenta mais
  1. Compare uma cena repetível com a referência. Anote a resolução, as configurações, a GPU, o driver, o consumidor e o frame time. O processamento neural e os contadores de quadros gerados medem coisas diferentes.
  2. Mude uma configuração e meça de novo. Experimente menos passagens ou os controles de qualidade relevantes e depois compare o frame time, a qualidade de imagem e a resposta. Mantenha uma mudança apenas se ela melhorar seu resultado repetível.
A instalação falha ou o app não abre
  1. Diferencie a inicialização do aplicativo da instalação no jogo. Na inicialização, verifique o pacote oficial do Windows x64 e o alerta de segurança exato; um instalador que fecha imediatamente com 0xc0000005 foi corrigido na v2.2.9, e a versão portátil não foi afetada. Na instalação, confirme o executável real do jogo e feche o jogo.
  2. Leia o log final e o caminho negado. O EPERM pode identificar uma pasta protegida. Uma mensagem Installed (instalado) antes da conclusão não basta; siga a orientação de permissões documentada na versão para esse caminho.

Salvar um relatório da configuração

Anote a versão do Swapper, a build do jogo, a GPU, o driver, a API de renderização, o caminho do executável e se ele é de 32 ou 64 bits, a rota selecionada e as versões conhecidas dos componentes. Inclua os mods e as sobreposições já existentes. Registre o erro exato em vez de substituí-lo por “não funciona”.

A documentação do projeto (Inglês) descreve o Save diagnostics (salvar diagnóstico). Salve esse pacote antes de reinstalar ou restaurar, para que a configuração com falha continue disponível para investigação. Revise os logs antes de compartilhar; remova caminhos pessoais e informações da conta.

Seguir a primeira linha que falha

O que você observa O que verificar em seguida Onde continuar
O app não abre Pacote oficial, requisitos do Windows x64, alerta específico Verificações de download e origem
A instalação termina com um erro EXE de destino, acesso à pasta, log de conclusão Verificações de instalação abaixo
O jogo dá crash ao iniciar ou durante a partida Se o jogo restaurado funciona Isolamento de crashes (Inglês)
O F8 ou os controles não se conectam Tecla de atalho, processo, rota, API, add-on Verificações da sobreposição (Inglês)
Nenhum efeito ou uma DLL ausente Rota nativa ou rota Feeder; nome exato do arquivo Diagnóstico de arquivos ausentes (Inglês)
Os componentes carregam, mas a imagem está errada ou não muda Entradas, consumidor, modelo, avaliação do runtime Verificações de renderização abaixo
A imagem funciona, mas o jogo fica mais lento Comparação em cena fixa e custo de processamento Medição de desempenho (Inglês)

A instalação terminou no lugar certo?

Um launcher e o executável de renderização podem ficar em pastas diferentes. Confirme o destino real e a API ativa do jogo. Se um jogo alternar entre DirectX e Vulkan, a rota instalada pode deixar de corresponder.

No caso de EPERM, leia qual local não pôde ser gravado. As notas da v2.2.7 (Inglês) explicam a mensagem de permissão para pastas protegidas e corrigem uma mensagem anterior que indicava sucesso na instalação antes da hora. Um status mostrado antes de a operação terminar não é prova suficiente.

Feche o jogo antes de reparar uma instalação. Siga a sequência do primeiro uso e guarde os arquivos de restauração. Não empilhe repetidamente novas rotas sobre uma rota que falhou.

O consumidor certo foi carregado?

Confira a lista de componentes e o log. O consumidor nativo / Feeder comum e o consumidor Multipass são diferentes. Se a rota nativa comum foi instalada com a v2.2.5, a v2.2.6 corrigiu um consumidor incorreto (Inglês); o jogo afetado exige a reinstalação documentada, não apenas uma atualização do aplicativo da área de trabalho.

Em um jogo não nativo, valide as entradas do Feeder. Em um jogo nativo, verifique a configuração de DLSS dele. O aparecimento de um painel, a releitura de um valor de configuração ou o aumento da atividade da GPU não comprovam, por si só, que uma passagem neural foi concluída.

Tela piscando ou imagem mudando de forma errada

Compare a mesma cena com o efeito desativado e ativado e depois verifique o consumidor selecionado e os dados de entrada. Se a cintilação começar só depois de instalar uma rota ou adicionar uma passagem, volte à configuração anterior antes de alterar outro componente. Em Silent Hill 2 Remake, anote a build do jogo e se a cintilação também ocorre sem o Swapper; essas verificações ajudam a isolar o problema, mas não estabelecem uma correção específica para o jogo.

Não tratar um aviso como causa de todas as falhas

Guias mais antigos tratam o driver 616.56 como limite. Desde a v2.2.8 (Inglês), o desenvolvedor lista qualquer driver atual: as falhas no 616.64 e mais recentes vinham do consumidor RenoDX v4.7, e há relatos no projeto original de que o substituto dele, o 6.5.3, funciona até o fim no 617.14. Portanto, um driver mais novo não é uma causa por si só; um jogo que ainda usa o consumidor antigo pode ser. Da mesma forma, um único relato de issue envolvendo uma sobreposição ou um injetor não explica todos os crashes.

Mude uma variável por vez e guarde cada resultado. Se as evidências continuarem inconclusivas, o resultado útil é um relatório reproduzível com a etapa exata que falha, não uma correção universal sem fundamento.

Restaurar o jogo ao estado original

Selecione Save diagnostics, feche o jogo e escolha Restore originals (restaurar os originais). Verifique se o jogo abre normalmente e confira a cena de referência. Se o botão estiver acinzentado enquanto ainda houver arquivos modificados no jogo, atualize para a v2.2.9 ou posterior, que oferece o registro de backup mais recente cujos arquivos ainda estão presentes (issue 325 (Inglês)). Siga a restauração completa (Inglês) se também pretende remover o app. Se o jogo restaurado ainda falhar, investigue esse estado de referência antes de outra tentativa de injeção.

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