DLSS 5ができない、反映されないときの確認手順|DLSS 5 Swapper
DLSS 5 SwapperでDLSS 5ができない、反映されないときは、インストール、コンポーネント読み込み、オーバーレイ接続、描画を個別に確認し、適切な修正か復旧に進みます。
まず試す対処法
| 症状 | 考えられる主な原因 | 対処法 |
|---|---|---|
インストールがWindows will not let this app write to the game folder(Windowsがこのアプリによるゲームフォルダーへの書き込みを許可しません)と表示されて止まる、またはEPERMで失敗する |
ゲームが起動中、またはゲームがProgram Files内にある |
ゲームを終了してください。アプリを管理者として実行するか、ゲームを移動してください(詳しくはこちら (英語)) |
| インストールしたのにゲーム内で何も変わらない | ランチャーの.exeを選択した、またはアドオンが有効になっていない |
実際に描画を行う.exeを指定してゲームを追加し直し、ゲーム内でHome → Add-ons(アドオン)を開いてDLSS 5アドオンを有効にしてください |
| 一度は動いたが、その後動かなくなった | ゲームまたはそのランチャーが元のファイルを復元した(Rockstar Games Launcherについては開発者が確認済み) | アドオンがまだゲームフォルダーにあるか確認してください。このランチャー経由のRDR2とGTA Vは対象外です(RDR2のページ (英語)) |
| 起動時にクラッシュする、または画面が真っ暗になる | MSI Afterburner、RivaTunerなどのオーバーレイ、またはSmooth Motion | オーバーレイを終了し、Smooth Motionをオフにしてからもう一度試してください(クラッシュのガイド (英語)) |
| ドライバー616.64以降で、ニューラルパスにフォールトが発生する | そのゲームをv2.2.7以前でセットアップしていて、RenoDX v4.7コンシューマーがこれらのドライバーでフォールトを起こしていた | v2.2.8以降に更新し、そのゲームのルートを再インストールしてください。ドライバーのダウングレードは不要です |
インストーラーが0xc0000005ですぐに終了する |
v2.2.9で修正されたインストーラーのバグ | v2.2.9以降、またはポータブル版を使用してください |
| Windowsがアプリをブロックする | 署名されていないアプリがDefenderに検出された | ファイルを検証してから、Kepavllのガイド (英語)を読んでください |
どれにも当てはまらない場合は、以下の段階を順番に確認してください。
症状から確認する
どのような症状が出ていますか?
最初に発生した問題を選んでください。変更は一度に1つずつ行い、結果を記録しておいてください。
文章のチェックリストで確認しますか?
- F8キーでオーバーレイが開かない
- ルート、API、ビット数を確認する. コンパクトなF8オーバーレイを使うには、FeederまたはネイティブRenoDXルートで動作する64 ビットのDX11/DX12ゲームが必要です。MultipassはHomeキーを使い、OptiScalerには対応していません。その他のAPIは、F8キーだけでは診断できません。
- Swapperを起動したままにし、設定したホットキーを確認する. 閉じたアプリ、変更されたホットキー、プレビューパネルは、ゲーム内で接続されたオーバーレイとは別のものです。v2.2.8以降は、接続できない理由がパネルに表示されます。また、ゲームのReShade.logには、検出した内容を示すNR_LAB行が記録されます。
- ゲームがクラッシュする
- Save diagnostics(診断情報を保存)を実行してから、Restore originals(元のファイルを復元)を実行する. 復元する前にゲームを終了してください。復元後のゲームでもクラッシュする場合は、新しいルートを原因とみなす前に、その基準状態の問題を切り分けてください。
- 実際のEXE、API、既存のローダーを比較する. ルートは一度に1つだけ使用してください。ほかのインジェクターやオーバーレイを確認してから、1つの変更を、正常に動作する基準状態と比較してください。
- エフェクトまたはDLLが見つからない
- 見つからないファイルの正確な名前と、選択したルートを確認する. ネイティブDLSSとFeederでは、必要なファイルが同じではありません。エフェクトがないという一般的なメッセージは、無関係なサイトからDLLを入手する理由にはなりません。
- インストールの完了と、対応するコンポーネントのパスを確認する. ログと、想定されるエフェクトやアドオンのパスを調べてください。対応するファイルは、公式プロジェクトの手順で入手してください。パッケージまたはチェックサムが異なる場合は、作業を中止してください。
- オーバーレイは開くが、何も変わらない
- パネルの表示と、コンシューマーの読み込みを区別する. コンポーネントの一覧とログを確認してください。Swapperのプレビューパネル、スライダーの動き、GPU負荷の増加は、ゲームでニューラルパスが完了したことの証明にはなりません。
- 入力を確認し、同じシーンで比較する. ネイティブ対応のゲームには想定どおりのDLSS設定が、Feederには使用できる深度またはモーションの入力が必要です。有効時と無効時を比較するときは、カメラと設定を固定してください。
- ドライバーと変更したコンポーネントを記録する. v2.2.7以前でセットアップしたゲームで、ドライバーが616.64以降の場合は、v2.2.8以降でそのゲームのルートを再インストールしてください。古いRenoDX v4.7コンシューマーは、これらのドライバーで不具合を起こしていました。それ以外の場合は、コンポーネントを重ねて導入するのではなく、正確なバージョンと診断ステータスを保存してください。
- ゲームが遅くなる、または温度が上がる
- 再現可能な1つのシーンで基準と比較する. 解像度、設定、GPU、ドライバー、コンシューマー、フレームタイムを記録してください。ニューラル処理と生成フレームのカウンターは、それぞれ異なるものを測定しています。
- 設定を1つ変更して、もう一度測定する. パス数を減らすか関連する品質設定を調整してから、フレームタイム、画質、応答性を比較してください。再現可能な結果が改善した場合にのみ、その変更を残してください。
- インストールに失敗する、またはアプリが起動しない
- アプリの起動とゲームへのインストールを分けて考える. 起動時の問題では、公式のWindows x64パッケージと、表示されたセキュリティ警告の正確な内容を確認してください。0xc0000005ですぐに終了するインストーラーの問題はv2.2.9で修正されており、ポータブル版は影響を受けていません。インストール時の問題では、実際のゲームの実行可能ファイルを確認し、ゲームを終了してください。
- 最後のログと、アクセスが拒否されたパスを確認する. EPERMは、保護されたフォルダーを示している場合があります。完了前に「Installed」というメッセージが表示されても、それだけでは成功とは判断できません。そのパスについては、リリースに記載された権限に関する案内に従ってください。
構成の記録を保存する
Swapperのバージョン、ゲームのビルド、GPU、ドライバー、描画API、実行可能ファイルのパスとビット数、選択したルート、判明しているコンポーネントのバージョンを記録してください。既存のModとオーバーレイも含めてください。エラーは「動かない」とまとめず、表示されたとおりに記録してください。
プロジェクトのドキュメント (英語)では、Save diagnostics(診断情報を保存)について説明しています。再インストールや復元の前にこの診断情報一式を保存し、失敗した構成を調査できるように残してください。共有する前にログを確認し、個人情報を含むパスとアカウント情報を削除してください。
最初に失敗した項目から進める
| 起きていること | 次に確認すること | 続きの確認先 |
|---|---|---|
| アプリが起動しない | 公式のパッケージか、Windows x64の要件、具体的な警告の内容 | ダウンロードと入手元の確認 |
| インストールがエラーで終わる | 対象のEXE、フォルダーへのアクセス、完了ログ | 下記のインストールの確認 |
| 起動時やプレイ中にゲームがクラッシュする | 復元したゲームが正常に動作するか | クラッシュの切り分け (英語) |
| F8キーや操作がゲームに接続されない | ホットキー、プロセス、ルート、API、アドオン | オーバーレイの確認 (英語) |
| 効果が出ない、またはDLLが見つからない | ネイティブとFeederのどちらのルートか、正確なファイル名 | 不足ファイルの診断 (英語) |
| コンポーネントは読み込まれるが、映像がおかしいか変わらない | 入力、コンシューマー、モデル、ランタイムでの評価 | 下記の描画の確認 |
| 映像への効果は出るが、ゲームの動作が重くなる | 同じシーンでの比較と処理コスト | パフォーマンスの測定 (英語) |
インストールは正しいフォルダーで完了している?
ランチャーと描画を行う実行可能ファイルは、別のフォルダーにある場合があります。実際の対象と、ゲームが使用中のAPIを確認してください。ゲームがDirectXとVulkanを切り替えると、インストールしたルートが合わなくなる場合があります。
EPERMの場合は、どの場所に書き込めなかったかを確認してください。v2.2.7のリリースノート (英語)では、保護されたフォルダーの権限に関するメッセージについて説明しています。このリリースでは、以前のバージョンで処理が終わる前にインストール成功のメッセージが表示されていた問題も修正されています。処理が終わる前に表示されたステータスは、根拠として不十分です。
インストールを修復する前に、ゲームを終了してください。初回の使用手順に従い、復元用のファイルを残しておいてください。失敗したルートの上に、新しいルートを何度も重ねないでください。
正しいコンシューマーが読み込まれている?
コンポーネントの一覧とログを確認してください。ネイティブとFeederで使う通常のコンシューマーと、Multipassのコンシューマーは異なります。通常のネイティブルートをv2.2.5でインストールした場合は、v2.2.6で誤ったコンシューマーが修正されました (英語)。対象のゲームでは、デスクトップアプリの更新だけでなく、ドキュメントに記載された再インストールが必要です。
ネイティブ対応でないゲームでは、Feederの入力を検証してください。ネイティブ対応のゲームでは、ゲームのDLSS設定を確認してください。パネルが表示される、設定値を読み戻せる、GPUの使用率が上がる、といったことだけでは、ニューラルパスが完了したことの証明にはなりません。
映像がちらつく、または不自然に変化する場合
同じシーンで、効果を無効にした状態と有効にした状態を比較してください。そのうえで、選択したコンシューマーと入力データを確認してください。ルートをインストールしたり、パスを追加したりしてから初めてちらつきが出るようになった場合は、別のコンポーネントを変更する前に、以前の構成に戻してください。Silent Hill 2 Remakeでは、ゲームのビルドと、Swapperなしでもちらつきが起きるかを記録してください。これらの確認は問題の切り分けに役立ちますが、このゲーム固有の修正方法が確立されたことにはなりません。
警告がすべての問題の原因とは限らない
古いガイドでは、ドライバー616.56を上限として扱っています。v2.2.8 (英語)以降、公開元は現行のドライバーをすべて対応ドライバーとして記載しています。616.64以降で発生したフォールトは、RenoDX v4.7コンシューマーが原因でした。後継の6.5.3は617.14で処理を完了できると、上流のプロジェクトから報告されています。したがって、新しいドライバーそのものは原因ではありません。ただし、古いコンシューマーが残ったままのゲームは原因になる場合があります。同様に、オーバーレイやインジェクターが関係するissueの報告が1件あっても、すべてのクラッシュの説明にはなりません。
変更する要素は一度に1つだけにして、それぞれの結果を記録してください。証拠がはっきりしない場合に役立つのは、根拠のない万能の修正ではなく、失敗する段階を正確に示した再現可能な報告です。
ゲームを元の状態に戻す
Save diagnosticsで診断情報を保存してからゲームを終了し、Restore originals(元のファイルを復元)を選択してください。ゲームが正常に起動するか、基準シーンに問題がないかを確認してください。変更されたファイルがゲームフォルダーに残っているのにこのボタンがグレー表示になっている場合は、v2.2.9以降に更新してください。v2.2.9以降では、ファイルがまだ残っている最新のバックアップ記録が提示されます(issue 325 (英語))。アプリもアンインストールする場合は、完全に元に戻す手順 (英語)に従ってください。復元後もゲームが正常に動作しない場合は、もう一度インジェクションを試す前に、元の状態でも問題が起きる原因を調べてください。
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