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v2.2.9 · 無法存取

DLSS 5 Swapper 的 GitHub 頁面目前無法存取(檢查於 2026/11/11 07:49 UTC)。目前尚未公布任何原因。請勿從其他 GitHub 帳號或有密碼保護的壓縮檔下載。 工具狀態與安全的下一步

DLSS 5 RTX 3060 可以用嗎?DLSS 5 Swapper 需求與設定

可以。DLSS 5 Swapper 能在 RTX 3060 與其他 RTX 20~40 系列顯示卡上執行,但不是每種路線都適用,FPS 也會下降。本文整理該選的路線、FPS 損失與 Windows 需求。

2026/10/12 v2.2.9 DLSS5 Swapper Guide 最後更新: 2026/10/12 6 分鐘閱讀

本頁由 AI 翻譯,並於 2026年10月12日 經獨立 AI 審查。英文原文 · 回報翻譯錯誤

常見問題

DLSS 5 Swapper 能在 RTX 2060、2070 Super、3080 Ti 或 4060 上使用嗎?
可以,方式與 RTX 3060 相同:所有 RTX 20、30 與 40 系列顯示卡都使用 ReShade / Feeder 路線,搭配社群修改的執行階段。效能越強的顯示卡 FPS 損失越少,但每張顯示卡都會付出效能代價。
DLSS 5 Swapper 能在 AMD 或 GTX 顯示卡上使用嗎?
不能。DLSS 5 Swapper 僅支援 RTX 20、30、40 與 50 系列顯示卡。AMD、Intel 與 GTX 顯示卡指南介紹了實驗性的 AMD 專案與替代方案。
DLSS 5 Swapper 可以在 Windows 10 上使用嗎?
可以。這個應用程式需要 64 位元的 Windows 10 或 11。正式發行版本不支援 Linux 與 macOS。
RTX 3060 搭配 DLSS 5 Swapper 應該使用哪個 NVIDIA 驅動程式?
目前的任何 GeForce 驅動程式都可以。從 v2.2.8 起,應用程式不再對較新的驅動程式發出警告:616.64 及更新版本上的問題來自舊版 RenoDX v4.7 接收端,而 v2.2.8 已取代該接收端。如果您是用 v2.2.7 或更早的版本設定遊戲,更新後請重新安裝該遊戲的路線,而不是降級驅動程式。

RTX 3060 可以用 DLSS 5 嗎?

**可以,但會犧牲 FPS。**DLSS 5 Swapper 的相容性表格 (英文)為 ReShade / Feeder 路線列出 RTX 20、30、40 與 50 系列。在 RTX 20~40 系列顯示卡上,它使用由社群修改的執行階段。NVIDIA 官方僅在 RTX 50 系列上支援 DLSS 5,RTX 40 系列的支援已宣布,但尚未公布日期。

RTX 3060 上的預期表現:

  • 可以執行:無論遊戲是否內建原生 DLSS,都能在 DX11 與 DX12 單人遊戲中執行。
  • **FPS 損失很大。**即使是新的顯示卡,神經渲染運算每個畫格也要花上數毫秒:在早期的 Control 測試中,RTX 5070 Ti 在 4K 下從 71 降到 35 FPS(Tom’s Hardware (英文))。3060 的 Tensor 核心較少,因此建議以 1080p 為目標,並使用 FPS 設定 (英文)。

各款顯示卡一覽

GPU 能否使用 DLSS 5 Swapper 備註
RTX 50(Blackwell) 可以 NVIDIA 也在 DLSS 5 遊戲中提供官方支援,並能執行 OptiScaler 路線內附的模型
RTX 40(Ada) 可以 修改版執行階段,官方支援已宣布,尚未公布日期
RTX 30(Ampere,例如 3060、3080 Ti) 可以 修改版執行階段,FPS 損失明顯
RTX 20(Turing,例如 2060、2070 Super) 可以 修改版執行階段,FPS 損失最大
GTX、AMD Radeon、Intel Arc 不可以 可改用的替代方案

RTX 20~40 系列該選哪種路線

遊戲情況 路線
內建 DLSS 選項(DX12) 原生 DLSS(RenoDX)
沒有 DLSS,DX11 或 DX12,64 位元 ReShade / Feeder
沒有 DLSS,DX9 或 DX8 透過 dgVoodoo2 使用 ReShade / Feeder
想使用 OptiScaler 的 DLSS-NR 只有 RTX 50 可直接使用,較舊的顯示卡需要自行提供修改版模型,請略過這個選項

使用下方的小工具確認遊戲的詳細資訊,然後依照設定指南操作。

安裝前先選擇路線

先從您的顯示卡與遊戲開始。本站會縮小範圍,找出文件記載的路線,並列出仍需確認的項目。

專案需求
想改用文字版檢查清單嗎?
評估原生 DLSS / RenoDX 路線
專案文件記載了適用於符合條件之 DX12 遊戲的原生路線。這只是起點,不代表您的遊戲能成功完成神經渲染處理。
評估 ReShade / Feeder 路線
專案將這條路線列為適用於沒有原生 DLSS 的相容遊戲。能否成功仍取決於遊戲的輸入、相互對應的元件與執行階段。
安裝前先確認原生輸入接收端
在這個渲染器上使用原生 DLSS,需要針對路線個別檢查。符合條件的 OptiScaler 路徑另有輸入、位元數與模型需求。Blackwell 模型並不是適用所有舊顯示卡的通用解法。
確認舊版渲染器或模擬器路線
舊版 API 需要依渲染器與位元數採用特定的橋接方式。這個輔助工具無法從一般的渲染器標籤判定這些條件。
確認遊戲是否提供 DirectX 11
Swapper 的 Feeder 路線不直接支援 DirectX 10。其相容性表格指出,遊戲有提供 DX11 時應選擇 DX11。獨立 Feeder 版本中的功能,不一定能透過這個應用程式使用。
安裝前先確認這張 GPU 是否受支援
Swapper 的 ReShade / Feeder 需求列出 RTX 20、30、40 與 50 系列。其他升頻元件支援 AMD、GTX 或 Intel,並不代表這條神經渲染路線也支援。
下載檔案需要 Windows 10/11 x64
安裝程式與免安裝版適用於 64 位元 Windows 10/11。本指南沒有針對 Linux/Proton 及其他系統的已確認安裝步驟。
先確認遊戲規則
安裝路線無法告訴您遊戲是否允許注入元件。請勿將技術支援清單視為帳號或受保護工作階段的使用許可。

精簡 F8 面板只能在 Feeder 或原生 RenoDX 路線上的 64 位元 DX11/DX12 遊戲中使用,而且 Swapper 必須正在執行。Multipass 使用 Home 鍵,OptiScaler 則不支援。

自 v2.2.8 起,發行者標示任何目前的驅動程式皆可:616.64 及更新版本上的錯誤來自舊版 RenoDX v4.7 接收端,而不是驅動程式。凡是以 v2.2.7 或更早版本設定的遊戲,請重新安裝該路線。

系統需求

需求 說明
Windows 10 或 11,64 位元
執行階段 Visual C++ x64(32 位元遊戲另需 x86)
驅動程式 自 v2.2.8 起,任何目前的 GeForce 驅動程式皆可,OptiScaler 路線需要 616.56 或更新版本
遊戲 DX8~DX12、Vulkan 或 OpenGL,視路線而定,遊戲內介面(F8 面板)需要 64 位元 DX11/DX12

安裝前須知

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