DLSS 5 Swapper가 안 될 때 실패한 단계 찾기
DLSS 5 Swapper(스와퍼)가 안 되거나 적용되지 않을 때는 설치, 구성 요소 로드, 오버레이 연결, 렌더링을 따로 확인해 알맞은 해결이나 복구 방법을 따르세요.
먼저 시도할 빠른 해결 방법
| 증상 | 가장 유력한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
설치가 Windows will not let this app write to the game folder(Windows에서 이 앱이 게임 폴더에 쓰는 것을 허용하지 않음) 메시지와 함께 멈추거나 EPERM 오류로 실패함 |
게임이 실행 중이거나 게임이 Program Files 아래에 있음 |
게임을 종료하세요. 앱을 관리자 권한으로 실행하거나 게임을 다른 위치로 옮기세요(자세히 보기 (영어)). |
| 설치했지만 게임에서 아무 변화가 없음 | 런처 .exe를 선택했거나 애드온이 활성화되지 않음 |
실제 렌더링 .exe로 게임을 다시 추가하세요. 게임 내에서 Home 키 → Add-ons(애드온) 탭으로 이동해 DLSS 5 애드온을 활성화하세요. |
| 한 번은 작동했지만 이후 작동하지 않음 | 게임 또는 게임 런처가 원본 파일을 복원함(Rockstar Games Launcher의 경우 개발자가 이를 확인함) | 애드온이 아직 게임 폴더에 있는지 확인하세요. 이 런처를 통해 실행하는 RDR2 및 GTA V는 지원 범위 밖입니다(RDR2 페이지 (영어)). |
| 실행 시 크래시 또는 검은 화면 | MSI Afterburner / RivaTuner 같은 오버레이 또는 Smooth Motion | 오버레이를 닫고 Smooth Motion을 끈 뒤 다시 시도하세요(크래시 가이드 (영어)). |
| 드라이버 616.64 이상에서 뉴럴 패스 오류 발생 | v2.2.7 이하 버전으로 게임을 설정했고, 이 버전의 RenoDX v4.7 컨슈머가 이 드라이버에서 오류를 일으킴 | v2.2.8 이상으로 업데이트한 뒤 해당 게임의 경로를 다시 설치하세요. 드라이버를 다운그레이드할 필요는 없습니다. |
설치 프로그램이 0xc0000005 오류와 함께 바로 종료됨 |
v2.2.9에서 수정된 설치 프로그램 버그 | v2.2.9 이상 버전 또는 포터블 버전을 사용하세요. |
| Windows가 앱을 차단함 | 서명되지 않은 앱을 Defender가 탐지함 | 파일을 검증한 다음 Kepavll 가이드 (영어)를 읽으세요. |
이 중 해당하는 항목이 없으면 아래 단계를 순서대로 확인하세요.
DLSS 5 적용이 안 될 때 증상부터 확인하기
어떤 증상이 보이나요?
가장 먼저 문제가 생기는 지점을 선택하세요. 한 번에 하나씩만 변경하고 결과를 기록해 두세요.
글로 된 체크리스트가 더 편한가요?
- F8 키로 오버레이가 열리지 않음
- 경로, API, 비트 수 확인하기. 간소화된 F8 오버레이를 사용하려면 Feeder 또는 네이티브 RenoDX 경로를 사용하는 64비트 DX11/DX12 게임이 필요합니다. Multipass는 Home 키를 사용하며 OptiScaler는 지원되지 않습니다. 다른 API는 F8만으로는 진단할 수 없습니다.
- Swapper를 실행 상태로 두고 설정된 단축키 확인하기. 앱이 닫혀 있거나, 단축키가 바뀌었거나, 미리 보기 패널만 보이는 경우는 게임에 연결된 게임 내 오버레이와 다릅니다. v2.2.8부터 패널에 연결할 수 없는 이유가 표시되며, 게임의 ReShade.log에는 감지한 내용을 알려 주는 NR_LAB 줄이 기록됩니다.
- 게임이 강제 종료됨
- Save diagnostics(진단 정보 저장) 후 Restore originals(원본 복원) 실행하기. 복원하기 전에 게임을 종료하세요. 복원한 게임도 강제 종료된다면 새 경로를 원인으로 보기 전에 기준 상태 자체의 문제부터 따로 확인하세요.
- 실제 EXE, API, 기존 로더 비교하기. 한 번에 하나의 경로만 사용하세요. 다른 인젝터와 오버레이를 확인한 다음, 변경 사항 하나를 정상 작동하는 기준 상태와 비교하세요.
- 이펙트 또는 DLL 누락
- 누락된 정확한 파일 이름과 선택한 경로 확인하기. 네이티브 DLSS와 Feeder에 필요한 파일은 서로 같지 않습니다. 이펙트가 없다는 일반적인 메시지는 관련 없는 사이트에서 DLL을 받아 올 이유가 되지 않습니다.
- 설치 완료 여부와 일치하는 구성 요소 경로 확인하기. 로그와 예상되는 이펙트/애드온 경로를 살펴보세요. 일치하는 파일은 공식 프로젝트 절차를 통해서만 받으세요. 패키지나 체크섬이 다르면 중단하세요.
- 오버레이는 열리지만 아무것도 바뀌지 않음
- 보이는 패널과 로드된 컨슈머 구분하기. 구성 요소 목록과 로그를 확인하세요. Swapper의 미리 보기 패널, 슬라이더 움직임, GPU 부하 증가만으로는 게임이 뉴럴 패스를 완료했다는 증거가 되지 않습니다.
- 입력을 확인하고 같은 장면에서 비교하기. 네이티브 게임은 해당 DLSS 설정이 켜져 있어야 하고, Feeder에는 사용할 수 있는 깊이 또는 모션 입력이 필요합니다. 켜기/끄기 비교를 할 때는 카메라와 설정을 고정하세요.
- 드라이버와 변경한 구성 요소 기록하기. v2.2.7 이하 버전으로 설정한 게임이고 드라이버가 616.64 이상이라면 v2.2.8 이상에서 해당 경로를 다시 설치하세요. 이전 RenoDX v4.7 컨슈머가 이 드라이버에서 오류를 일으켰습니다. 그렇지 않다면 구성 요소를 겹겹이 추가하는 대신 정확한 버전과 진단 상태를 저장하세요.
- 게임이 느려지거나 온도가 올라감
- 반복 가능한 장면 하나를 기준 상태와 비교하기. 해상도, 설정, GPU, 드라이버, 컨슈머, 프레임 타임을 기록하세요. 뉴럴 처리와 생성 프레임 카운터는 서로 다른 것을 측정합니다.
- 설정 하나를 바꾸고 다시 측정하기. 패스 수를 줄이거나 관련 품질 설정을 조정한 다음 프레임 타임, 화질, 반응성을 비교하세요. 반복 가능한 결과가 개선될 때만 변경 사항을 유지하세요.
- 설치에 실패하거나 앱이 열리지 않음
- 앱 실행 문제와 게임 설치 문제 구분하기. 시작 문제라면 공식 Windows x64 패키지인지, 그리고 정확한 보안 경고 내용을 확인하세요. 0xc0000005 오류와 함께 바로 종료되는 설치 프로그램 문제는 v2.2.9에서 수정되었으며, 포터블 빌드는 영향을 받지 않았습니다. 설치 문제라면 실제 게임 실행 파일을 확인하고 게임을 종료하세요.
- 마지막 로그와 거부된 경로 확인하기. EPERM은 보호된 폴더를 가리킬 수 있습니다. 완료 전에 표시되는 Installed(설치됨) 메시지만으로는 충분하지 않습니다. 해당 경로에서는 릴리스에 문서화된 권한 안내를 따르세요.
현재 설정을 기록해 두기
Swapper 버전, 게임 빌드, GPU, 드라이버, 렌더링 API, 실행 파일 위치와 비트 버전, 선택한 경로, 알려진 구성 요소 버전을 기록하세요. 기존 모드와 오버레이도 포함하세요. “작동 안 함”으로 뭉뚱그리지 말고 정확한 오류를 그대로 기록하세요.
프로젝트 문서 (영어)에서 Save diagnostics(진단 정보 저장) 기능을 설명합니다. 다시 설치하거나 복원하기 전에 이 진단 파일을 저장하세요. 그래야 실패한 구성이 남아 있어 나중에 조사할 수 있습니다. 로그는 공유하기 전에 검토하고, 개인 파일 경로와 계정 정보를 삭제하세요.
DLSS 5 Swapper가 실행되지 않거나 안 될 때: 처음 실패하는 항목부터 따라가기
| 확인된 증상 | 다음 확인 항목 | 이어서 볼 곳 |
|---|---|---|
| 앱이 실행되지 않음 | 공식 패키지, Windows x64 요구 사항, 구체적인 경고 | 다운로드 및 출처 확인 |
| 설치가 오류로 끝남 | 대상 EXE, 폴더 접근 권한, 완료 로그 | 아래 설치 확인 |
| 실행 시 또는 플레이 중 게임 크래시 | 복원한 게임이 정상 작동하는지 여부 | 크래시 원인 분리 (영어) |
| F8 키 또는 컨트롤이 연결되지 않음 | 단축키, 프로세스, 경로, API, 애드온 | 오버레이 확인 (영어) |
| 효과 없음 또는 DLL 누락 | 네이티브 경로와 Feeder 경로 구분, 정확한 파일 이름 | 누락 파일 진단 (영어) |
| 구성 요소는 로드되지만 화면이 이상하거나 변화 없음 | 입력, 컨슈머, 모델, 런타임 평가 | 아래 렌더링 확인 |
| 효과는 적용되지만 게임이 느려짐 | 고정 장면 비교 및 처리 비용 | 성능 측정 (영어) |
올바른 게임 폴더에 설치했나요?
런처와 렌더링 실행 파일은 서로 다른 폴더에 있을 수 있습니다. 실제 대상과 게임이 현재 사용하는 API를 확인하세요. 게임의 API가 DirectX에서 Vulkan으로, 또는 그 반대로 바뀌면 설치한 경로가 더 이상 맞지 않을 수 있습니다.
EPERM 오류가 나면 어느 위치에 쓰지 못했는지 읽어 보세요. v2.2.7 릴리스 노트 (영어)는 보호된 폴더의 권한 메시지를 설명하며, 이전에 설치 성공 메시지가 너무 일찍 표시되던 문제의 수정 내용도 담고 있습니다. 작업이 끝나기 전에 표시된 상태만으로는 설치가 성공했다고 판단할 수 없습니다.
설치를 복구하기 전에 게임을 종료하세요. 첫 사용 순서를 따르고 복원 파일을 보관하세요. 실패한 경로 위에 새 경로를 반복해서 덧씌우지 마세요.
올바른 컨슈머(구성 요소)가 로드되었나요?
구성 요소 목록과 로그를 확인하세요. 일반 네이티브/Feeder 컨슈머와 Multipass 컨슈머는 서로 다릅니다. 일반 네이티브 경로를 v2.2.5로 설치했다면 v2.2.6에서 수정된 잘못된 컨슈머 문제 (영어)에 해당합니다. 해당 게임은 데스크톱 앱만 업데이트해서는 해결되지 않으며, 문서에 안내된 대로 다시 설치해야 합니다.
네이티브가 아닌 게임에서는 Feeder의 입력을 검증하세요. 네이티브 게임에서는 게임의 DLSS 설정을 확인하세요. 패널이 표시되거나, 설정 값을 다시 읽을 수 있거나, GPU 활동이 늘어나는 것만으로는 뉴럴 패스가 완료됐다고 판단할 수 없습니다.
화면이 깜박이거나 이상하게 바뀔 때 확인하기
효과를 끈 상태와 켠 상태에서 같은 장면을 비교한 다음, 선택한 컨슈머와 입력 데이터를 확인하세요. 경로를 설치하거나 패스를 추가한 뒤에야 깜박임이 시작된다면, 다른 구성 요소를 바꾸기 전에 이전 구성으로 되돌리세요. Silent Hill 2 Remake의 경우 게임 빌드를 기록하고, Swapper 없이도 깜박임이 발생하는지 함께 기록하세요. 이러한 확인은 문제를 좁히는 데 도움이 되지만 게임별 해결 방법이 무엇인지까지 알려 주지는 않습니다.
경고를 모든 문제의 원인으로 보지 않기
이전 가이드에서는 드라이버 616.56을 상한선으로 봅니다. v2.2.8 (영어)부터 배포자는 현재 제공되는 모든 드라이버를 지원 대상으로 안내합니다. 616.64 이상에서 발생한 오류는 RenoDX v4.7 컨슈머 때문이었고, 업스트림 보고에 따르면 이를 대체한 6.5.3은 617.14에서 끝까지 정상적으로 실행됩니다. 따라서 최신 드라이버 자체는 원인이 아닙니다. 다만 게임에 이전 컨슈머가 아직 남아 있다면 그것이 원인일 수 있습니다. 마찬가지로 오버레이나 인젝터와 관련된 이슈 보고 하나로 모든 크래시를 설명할 수는 없습니다.
한 번에 한 가지 변수만 바꾸고 각 결과를 남겨 두세요. 그래도 증거가 명확하지 않다면, 근거 없는 만능 해결책보다 정확히 어느 단계에서 실패하는지를 담은 재현 가능한 보고서가 더 유용합니다.
게임을 원래대로 되돌리기
Save diagnostics 기능을 실행하고 게임을 종료한 뒤 Restore originals(원본 복원) 버튼을 선택하세요. 게임이 정상적으로 실행되는지, 기준 장면이 정상인지 확인하세요. 수정된 파일이 아직 게임에 남아 있는데 버튼이 회색으로 비활성화되어 있다면 v2.2.9 이상으로 업데이트하세요. 이 버전은 파일이 아직 남아 있는 가장 최근 백업 기록을 보여 줍니다(이슈 325 (영어)). 앱 제거까지 하려면 완전 복원 (영어) 절차를 따르세요. 복원한 게임에서도 여전히 문제가 발생한다면 다시 적용하기 전에 그 기준 상태부터 조사하세요.
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