DLSS 5 Swapper no funciona: cómo saber qué paso falla
Revisa DLSS 5 Swapper por partes (instalación, carga de componentes, conexión de la superposición, renderizado) y aplica la solución o recuperación adecuada.
Traducido con IA y revisado por otra IA independiente el 12 oct 2026. Original en inglés · Reportar un error de traducción
Soluciones rápidas que probar primero si DLSS 5 Swapper no funciona
| Lo que ves | Causa más probable | Solución |
|---|---|---|
La instalación se detiene con Windows will not let this app write to the game folder o falla con EPERM |
El juego está en ejecución o se encuentra dentro de Program Files |
Cierra el juego; ejecuta la app como administrador o mueve el juego (detalles (Inglés)) |
| Se instaló, pero nada cambia en el juego | Se seleccionó el .exe del lanzador o el complemento no está activado |
Vuelve a agregar el juego con el .exe real de renderizado; en el juego pulsa Home → Add-ons (tecla Inicio, pestaña de complementos) y activa el complemento de DLSS 5 |
| Funcionó una vez y luego dejó de funcionar | El juego o su lanzador restauró los archivos originales (el desarrollador lo confirma para Rockstar Games Launcher) | Comprueba si el complemento sigue en la carpeta del juego; RDR2 y GTA V a través de ese lanzador quedan fuera del alcance (página de RDR2 (Inglés)) |
| Cierre inesperado o pantalla negra al iniciar | Superposiciones como MSI Afterburner / RivaTuner, o Smooth Motion | Cierra las superposiciones y desactiva Smooth Motion; luego vuelve a intentarlo (guía de cierres inesperados (Inglés)) |
| El pase neuronal falla con el controlador 616.64 o posterior | El juego se configuró con v2.2.7 o anterior, cuyo consumidor RenoDX v4.7 fallaba con esos controladores | Actualiza a v2.2.8 o posterior y vuelve a instalar la ruta de ese juego; no hace falta volver a un controlador anterior |
El instalador se cierra de inmediato con 0xc0000005 |
Un error del instalador corregido en v2.2.9 | Usa v2.2.9 o posterior, o la versión portátil |
| Windows bloquea la app | App sin firmar marcada por Defender | Verifica el archivo y luego lee la guía de Kepavll (Inglés) |
Si ninguno de estos casos coincide, revisa en orden las etapas siguientes.
Empezar por el síntoma
¿Qué ves?
Elige lo primero que falla. Cambia una sola cosa a la vez y guarda el resultado.
¿Prefieres la lista de comprobación escrita?
- F8 no abre la superposición
- Revisa la ruta, la API y los bits. La superposición compacta de F8 necesita un juego DX11/DX12 de 64 bits con la ruta Feeder o RenoDX nativa. Multipass usa Home y OptiScaler no es compatible. Con otras API no se puede diagnosticar solo con F8.
- Mantén Swapper en ejecución y revisa la tecla de acceso rápido configurada. Una app cerrada, una tecla de acceso rápido reasignada o el panel de vista previa no son lo mismo que una superposición conectada dentro del juego. Desde v2.2.8, el panel indica el motivo por el que no puede conectarse, y el ReShade.log del juego tiene una línea NR_LAB que dice lo que encontró.
- El juego se cierra inesperadamente
- Usa Save diagnostics (guardar diagnóstico) y luego Restore originals (restaurar los originales). Cierra el juego antes de restaurar. Si el juego restaurado también se cierra inesperadamente, aísla ese estado base antes de culpar a la nueva ruta.
- Compara el EXE real, la API y los cargadores existentes. Usa una sola ruta a la vez. Revisa otros inyectores y superposiciones, y luego compara un único cambio con el estado base que funciona.
- Faltan efectos o una DLL
- Lee el nombre exacto del archivo que falta y la ruta seleccionada. DLSS nativo y Feeder no necesitan los mismos archivos. Un mensaje genérico de que no hay efectos no es motivo para descargar una DLL de un sitio no relacionado.
- Comprueba que la instalación se completó y revisa las ubicaciones de los componentes correspondientes. Revisa el registro y las ubicaciones esperadas de los efectos y complementos. Obtén los archivos correspondientes mediante el proceso oficial del proyecto; detente si el paquete o la suma de comprobación no coinciden.
- La superposición se abre, pero nada cambia
- Distingue un panel visible de un consumidor cargado. Revisa la lista de componentes y el log. El panel de vista previa de Swapper, un control deslizante que se mueve o un aumento de la carga de la GPU no demuestran que el juego haya completado una pasada neuronal.
- Revisa las entradas y compara la misma escena. Los juegos nativos necesitan la opción de DLSS esperada; Feeder necesita entradas de profundidad o movimiento utilizables. Mantén fijas la cámara y la configuración para comparar con la función activada y desactivada.
- Anota el controlador y los componentes que cambiaron. Si el juego se configuró con v2.2.7 o anterior y tu controlador es 616.64 o posterior, reinstala su ruta con v2.2.8 o posterior: el antiguo consumidor RenoDX v4.7 fallaba con esos controladores. Si no, guarda las versiones exactas y el estado del diagnóstico en lugar de apilar componentes.
- El juego va más lento o se calienta más
- Compara una escena repetible con el estado base. Anota la resolución, la configuración, la GPU, el controlador, el consumidor y el tiempo de fotograma. El procesamiento neuronal y los contadores de fotogramas generados miden cosas distintas.
- Cambia una opción y vuelve a medir. Prueba con menos pasadas o con los controles de calidad correspondientes y luego compara el tiempo de fotograma, la calidad de imagen y la respuesta. Conserva un cambio solo si mejora tu resultado repetible.
- La instalación falla o la app no se abre
- Distingue el inicio de la aplicación de la instalación en el juego. Si la app falla al iniciar, verifica el paquete oficial de Windows x64 y la alerta de seguridad exacta; el problema de un instalador que se cierra de inmediato con 0xc0000005 se corrigió en v2.2.9, y la versión portátil no se vio afectada. Si falla la instalación, confirma el ejecutable real del juego y cierra el juego.
- Lee el log final y la ubicación a la que se denegó el acceso. EPERM puede identificar una carpeta protegida. Un mensaje Installed (instalado) antes de que termine la instalación no basta; sigue las indicaciones sobre permisos documentadas en la versión para esa ubicación.
Guardar un resumen de la configuración
Anota la versión de Swapper, la compilación del juego, la GPU, el controlador, la API de renderizado, la ruta de acceso y la arquitectura del ejecutable, la ruta seleccionada y las versiones conocidas de los componentes. Incluye los mods y las superposiciones que ya tengas. Anota el error exacto en lugar de reemplazarlo por “no funciona”.
La documentación del proyecto (Inglés) describe Save diagnostics (guardar diagnósticos). Guarda ese paquete antes de reinstalar o restaurar, para que la configuración que falló siga disponible para investigarla. Revisa los registros antes de compartirlos; quita las rutas de acceso personales y la información de la cuenta.
Seguir la primera fila que falle
| Lo que observas | Qué revisar después | Dónde continuar |
|---|---|---|
| La aplicación no se inicia | Paquete oficial, requisitos de Windows x64, alerta específica | Comprobaciones de descarga y origen |
| La instalación termina con un error | EXE de destino, acceso a la carpeta, registro de finalización | Comprobaciones de instalación más abajo |
| El juego se cierra al iniciar o durante la partida | Si el juego restaurado funciona | Aislar el cierre inesperado (Inglés) |
| F8 o los controles no se conectan | Tecla de acceso rápido, proceso, ruta, API, complemento | Comprobaciones de la superposición (Inglés) |
| No hay efectos o falta una DLL | Ruta nativa frente a ruta Feeder; nombre exacto del archivo | Diagnóstico de archivos faltantes (Inglés) |
| Los componentes cargan, pero la imagen es incorrecta o no cambia | Entradas, consumidor, modelo, evaluación del runtime | Comprobaciones de renderizado más abajo |
| La imagen funciona, pero el juego se vuelve lento | Comparación en una escena fija y costo de procesamiento | Medir el rendimiento (Inglés) |
¿La instalación terminó en el lugar correcto?
El lanzador y el ejecutable de renderizado pueden estar en carpetas distintas. Confirma el destino real y la API activa del juego. Si un juego cambia entre DirectX y Vulkan, puede que la ruta instalada ya no coincida.
Si aparece EPERM, lee qué ubicación no se pudo escribir. Las notas de v2.2.7 (Inglés) explican el mensaje de permisos de carpeta protegida y corrigen un mensaje anterior que anunciaba antes de tiempo que la instalación se había completado. Un estado que se muestra antes de que termine la operación no es prueba suficiente.
Cierra el juego antes de reparar una instalación. Sigue la secuencia del primer uso y conserva los archivos de restauración. No apliques una y otra vez rutas nuevas encima de una que falló.
¿Se cargó el consumidor correcto?
Revisa la lista de componentes y el registro. El consumidor nativo / Feeder habitual y el consumidor de Multipass son distintos. Si la ruta nativa habitual se instaló con v2.2.5, v2.2.6 corrigió un consumidor incorrecto (Inglés); el juego afectado requiere la reinstalación documentada, no solo una actualización de la aplicación de escritorio.
En un juego no nativo, valida las entradas de Feeder. En un juego nativo, revisa su configuración de DLSS. Que aparezca un panel, que un valor de configuración se lea correctamente o que aumente la actividad de la GPU no demuestra por sí solo que se completó un pase neuronal.
Si la imagen parpadea o cambia de forma incorrecta
Compara la misma escena con el efecto desactivado y activado; después revisa el consumidor seleccionado y los datos de entrada. Si el parpadeo empieza solo después de instalar una ruta o agregar un pase, vuelve a la configuración anterior antes de cambiar otro componente. En Silent Hill 2 Remake, anota la compilación del juego y si el parpadeo también ocurre sin Swapper; estas comprobaciones ayudan a aislar el problema, pero no establecen una solución específica para el juego.
No tratar las advertencias como causas universales
Las guías antiguas tratan el controlador 616.56 como un límite máximo. Desde v2.2.8 (Inglés), el desarrollador admite cualquier controlador actual: los fallos con 616.64 y posteriores venían del consumidor RenoDX v4.7, y en el proyecto original se informa que su reemplazo, 6.5.3, se completa con 617.14. Por lo tanto, un controlador más nuevo no es una causa por sí mismo; un juego que todavía usa el consumidor antiguo sí puede serlo. Del mismo modo, un reporte de incidencia sobre una superposición o un inyector no explica todos los cierres inesperados.
Cambia una sola variable a la vez y conserva cada resultado. Si las pruebas siguen sin ser concluyentes, el resultado útil es un reporte reproducible con la etapa exacta que falla, no una solución universal sin respaldo.
Volver a un juego que funcione
Selecciona Save diagnostics, cierra el juego y elige Restore originals (restaurar los originales). Comprueba que el juego se inicia con normalidad y revisa la escena de referencia. Si el botón aparece atenuado mientras los archivos modificados siguen en el juego, actualiza a v2.2.9 o posterior, que ofrece el registro de copia de seguridad más reciente cuyos archivos todavía existen (incidencia 325 (Inglés)). Sigue la restauración completa (Inglés) si también quieres quitar la aplicación. Si el juego restaurado sigue fallando, investiga ese estado de referencia antes de otro intento de inyección.
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