DLSS 5 Swapper auf RTX 3060: Voraussetzungen & Einrichtung
DLSS 5 Swapper läuft auf RTX 3060 und anderen Karten der RTX 20–40, aber nicht mit jeder Route und kostet FPS. Prüfe Route, FPS-Verlust, Windows-Anforderungen.
- Hinweise des Entwicklers · Swapper-Kompatibilitätstabelle · v2.2.9
- Video-Demo · Installationsdemos auf RTX 30/40 · 06.09.2026
- Noch nicht verifiziert · noch keine eigenen FPS-Werte für die RTX 3060
Von einer KI übersetzt und am 12.10.2026 von einer unabhängigen KI-Prüfung kontrolliert. Englisches Original · Übersetzungsfehler melden
FAQ
Läuft DLSS 5 Swapper auf einer RTX 2060, RTX 2070 Super, RTX 3080 Ti oder RTX 4060?
Funktioniert DLSS 5 Swapper mit AMD- oder GTX-Karten?
Funktioniert DLSS 5 Swapper unter Windows 10?
Welchen NVIDIA-Treiber soll ich für DLSS 5 Swapper verwenden?
Läuft DLSS 5 auf einer RTX 3060?
Ja, mit Einbußen bei der Bildrate. Die Kompatibilitätstabelle (Englisch) von DLSS 5 Swapper führt RTX 20, 30, 40 und 50 für die Route ReShade / Feeder auf. Auf Karten der RTX 20–40 nutzt das Tool eine von der Community veränderte Runtime; offiziell unterstützt NVIDIA DLSS 5 nur auf RTX 50, die Unterstützung für RTX 40 ist angekündigt, aber ohne Termin.
Was dich auf einer RTX 3060 erwartet:
- Es läuft in Einzelspielerspielen mit DX11 und DX12, sowohl mit als auch ohne natives DLSS.
- Es kostet viele FPS. Der neuronale Durchlauf braucht selbst auf neuen Karten mehrere Millisekunden pro Frame: Eine RTX 5070 Ti fiel in 4K in einem frühen Test mit Control von 71 auf 35 FPS (Tom’s Hardware (Englisch)). Eine 3060 hat weniger Tensor-Recheneinheiten. Peile daher 1080p an und nutze die FPS-Einstellungen (Englisch).
Alle GPUs im Überblick
| GPU | Läuft mit DLSS 5 Swapper? | Hinweise |
|---|---|---|
| RTX 50 (Blackwell) | Ja | In Spielen mit DLSS 5 auch offiziell von NVIDIA unterstützt; führt zudem das mitgelieferte Modell der OptiScaler-Route aus |
| RTX 40 (Ada) | Ja | Veränderte Runtime; offizielle Unterstützung angekündigt, ohne Termin |
| RTX 30 (Ampere, z. B. 3060, 3080 Ti) | Ja | Veränderte Runtime; spürbarer FPS-Verlust |
| RTX 20 (Turing, z. B. 2060, 2070 Super) | Ja | Veränderte Runtime; der größte FPS-Verlust |
| GTX, AMD Radeon, Intel Arc | Nein | Was du stattdessen nutzen kannst |
Die passende Route für RTX 20–40
| Dein Spiel | Route |
|---|---|
| Hat eine eigene DLSS-Option (DX12) | Natives DLSS (RenoDX) |
| Kein DLSS, DX11 oder DX12, 64-Bit | ReShade / Feeder |
| Kein DLSS, DX9 oder DX8 | ReShade / Feeder über dgVoodoo2 |
| Du willst DLSS-NR von OptiScaler | Ab Werk nur auf RTX 50; ältere Karten brauchen ein verändertes Modell, das du selbst bereitstellen musst. Verzichte darauf. |
Prüfe mit dem Helfer unten die Angaben zu deinem Spiel und folge dann der Einrichtungsanleitung.
Route vor der Installation wählen
Beginne mit deiner Grafikkarte und deinem Spiel. Diese Website grenzt die dokumentierte Route ein und zeigt, was noch geprüft werden muss.
Lieber die schriftliche Checkliste?
- Route mit nativem DLSS / RenoDX untersuchen
- Das Projekt dokumentiert eine native Route für geeignete DX12-Spiele. Das ist ein Ausgangspunkt; ein erfolgreicher neuronaler Durchlauf in deinem Spiel ist damit nicht belegt.
- Route mit ReShade / Feeder untersuchen
- Das Projekt nennt diese Route für kompatible Spiele ohne natives DLSS. Der Erfolg hängt trotzdem von den Eingaben des Spiels, passenden Komponenten und der Runtime ab.
- Consumer für native Eingaben vor der Installation prüfen
- Natives DLSS mit diesem Renderer erfordert eine routenspezifische Prüfung. Geeignete OptiScaler-Pfade haben zusätzliche Anforderungen an Eingaben, Bitness und Modell; das Blackwell-Modell ist keine universelle Lösung für ältere Karten.
- Route für ältere Renderer oder Emulatoren prüfen
- Ältere APIs brauchen eine Brücke, die zum Renderer und zur Bitness passt. Dieser Assistent kann diese Bedingungen nicht aus einer allgemeinen Renderer-Angabe feststellen.
- Prüfen, ob das Spiel DirectX 11 anbietet
- Die Feeder-Route von Swapper unterstützt DirectX 10 nicht direkt; laut ihrer Kompatibilitätstabelle sollst du DX11 wählen, wenn das Spiel es anbietet. Eine Funktion in einem separaten Feeder-Release ist über diese App möglicherweise nicht verfügbar.
- Unterstützung für diese GPU vor der Installation prüfen
- Die Anforderungen von Swapper für ReShade / Feeder nennen die Serien RTX 20, 30, 40 und 50. Unterstützt eine andere Upscaling-Komponente AMD, GTX oder Intel, heißt das nicht, dass diese Route sie für das neuronale Rendering unterstützt.
- Der Download erfordert Windows 10/11 x64
- Das Installationsprogramm und die portable App sind für 64-Bit-Windows 10/11 bestimmt. Für Linux/Proton und andere Systeme enthält diese Anleitung kein bestätigtes Installationsverfahren.
- Zuerst die Regeln des Spiels prüfen
- Eine Installationsroute kann dir nicht sagen, ob ein Spiel eingeschleuste Komponenten erlaubt. Nutze eine Angabe zur technischen Unterstützung nicht als Erlaubnis für ein Konto oder eine geschützte Sitzung.
Das kompakte F8-Panel funktioniert nur in 64-Bit-Spielen mit DX11/DX12 auf der Feeder-Route oder der nativen RenoDX-Route, während Swapper läuft. Multipass verwendet die Taste Home, und OptiScaler wird nicht unterstützt.
Seit v2.2.8 führt der Entwickler jeden aktuellen Treiber als geeignet auf: Die Fehler mit 616.64 und neuer stammten vom älteren Consumer RenoDX v4.7, nicht vom Treiber. Installiere die Route in jedem Spiel neu, das du mit v2.2.7 oder älter eingerichtet hast.
Systemanforderungen
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Windows | 10 oder 11, 64-Bit |
| Runtime | Visual C++ x64 (zusätzlich x86 für 32-Bit-Spiele) |
| Treiber | Seit v2.2.8 jeder aktuelle GeForce-Treiber; die OptiScaler-Route braucht 616.56 oder neuer |
| Spiel | DX8–DX12, Vulkan oder OpenGL, je nach Route; das F8-Overlay im Spiel braucht 64-Bit mit DX11/DX12 |
Vor der Installation
- Onlinespiele: Verwende es dort nicht. Anti-Cheat-Systeme können wegen injizierter Mods eine Sperre verhängen, siehe den Ratgeber zum Sperrrisiko (Englisch).
- Prüfe deinen Download mit dem SHA-256-Prüfer.
- Halte dir einen Rückweg offen: Restore originals (Originale wiederherstellen) wirkt pro Spiel; siehe So entfernst du es vollständig.
Anzeige