İçeriğe geçin
v2.2.9 · Erişilemiyor

DLSS 5 Swapper aracının GitHub sayfasına erişilemiyor (11 Kas 2026 07:49 UTC tarihinde kontrol edildi). Herhangi bir neden açıklanmadı. Aracı başka GitHub hesaplarından veya parola korumalı arşivlerden indirmeyin. Araç durumu ve güvenli sonraki adımlar

DLSS 5 Swapper RTX 3060: Gereksinimler ve kurulum

DLSS 5 Swapper RTX 3060 dahil RTX 20–40 kartlarında çalışır, ama her yöntemle değil ve bedeli var. Uygun yöntemi, FPS kaybını ve Windows gereksinimlerini görün.

09.10.2026 v2.2.9 DLSS5 Swapper Guide Son güncelleme: 09.10.2026 3 dk okuma

Yapay zekâ tarafından çevrildi ve 12 Eki 2026 tarihinde bağımsız bir yapay zekâ incelemesiyle kontrol edildi. İngilizce orijinal · Çeviri hatası bildirin

SSS

DLSS 5 Swapper RTX 2060, 2070 Super, 3080 Ti veya 4060'ta çalışır mı?
Evet, RTX 3060'takiyle aynı şekilde çalışır: tüm RTX 20, 30 ve 40 kartları, topluluk tarafından değiştirilmiş bir çalışma zamanıyla ReShade / Feeder yöntemini kullanır. Daha hızlı kartlar daha az kare hızı kaybeder, ancak her kartta bir kayıp vardır.
DLSS 5 Swapper AMD veya GTX kartlarda çalışır mı?
Hayır, AMD veya GTX kartlarda çalışmaz. DLSS 5 Swapper yalnızca RTX 20, 30, 40 ve 50 kartlarını destekler. AMD, Intel ve GTX rehberi, deneysel AMD projelerini ve alternatifleri ele alır.
DLSS 5 Swapper Windows 10'da çalışır mı?
Evet. Uygulama 64 bit Windows 10 veya 11 gerektirir. Yayımlanan sürümler Linux ve macOS'u desteklemez.
Hangi NVIDIA sürücüsünü kullanmalıyım?
Güncel herhangi bir GeForce sürücüsü. Uygulama v2.2.8'den beri yeni sürücüler hakkında artık uyarı vermez: 616.64 ve daha yeni sürücülerdeki hatalar eski RenoDX v4.7 bileşeninden kaynaklanıyordu; v2.2.8 bu bileşeni değiştirdi. Bir oyunu v2.2.7 veya daha eski bir sürümle kurduysanız, sürücüyü eski sürüme düşürmek yerine güncellemeden sonra o oyunun yöntemini yeniden yükleyin.

DLSS 5 RTX 3060’ta çalışır mı?

Evet, ama kare hızı kaybıyla. DLSS 5 Swapper’ın uyumluluk tablosu (İngilizce), ReShade / Feeder yöntemi için RTX 20, 30, 40 ve 50’yi listeler. RTX 20–40 kartlarında topluluk tarafından değiştirilmiş bir çalışma zamanı kullanır; NVIDIA ise DLSS 5’i resmi olarak yalnızca RTX 50’de destekler, RTX 40 desteği duyurulmuş ama bir tarih verilmemiştir.

RTX 3060’ta sizi bekleyenler:

  • Yerel DLSS desteği olsun ya da olmasın, DX11 ve DX12 tek oyunculu oyunlarda çalışır.
  • Ciddi FPS kaybına yol açar. Nöral geçiş yeni kartlarda bile kare başına birkaç milisaniye sürer: erken bir Control testinde 4K’da bir RTX 5070 Ti 71 FPS’ten 35 FPS’e düştü (Tom’s Hardware (İngilizce)). 3060’ta daha az tensor çekirdeği bulunur, bu yüzden 1080p’yi hedefleyin ve FPS ayarlarını (İngilizce) kullanın.

Tüm ekran kartları bir bakışta

GPU DLSS 5 Swapper ile çalışır mı? Notlar
RTX 50 (Blackwell) Evet DLSS 5 oyunlarında NVIDIA tarafından resmi olarak da desteklenir; OptiScaler yönteminin paketle gelen modelini de çalıştırır
RTX 40 (Ada) Evet Değiştirilmiş çalışma zamanı; resmi destek duyuruldu, tarih yok
RTX 30 (Ampere, ör. 3060, 3080 Ti) Evet Değiştirilmiş çalışma zamanı; belirgin FPS kaybı
RTX 20 (Turing, ör. 2060, 2070 Super) Evet Değiştirilmiş çalışma zamanı; en büyük FPS kaybı
GTX, AMD Radeon, Intel Arc Hayır Bunun yerine kullanılabilecekler

RTX 20–40 kartlarında yöntem seçimi

Oyununuz Yöntem
Kendi DLSS seçeneği var (DX12) Yerel DLSS (RenoDX)
DLSS yok, DX11 veya DX12, 64 bit ReShade / Feeder
DLSS yok, DX9 veya DX8 dgVoodoo2 üzerinden ReShade / Feeder
OptiScaler’ın DLSS-NR yöntemini istiyorsunuz Varsayılan olarak yalnızca RTX 50’de çalışır. Eski kartlar için değiştirilmiş bir modeli kendiniz sağlamanız gerekir; bu yöntemi atlayın

Oyununuzun ayrıntılarını kontrol etmek için aşağıdaki yardımcı aracı kullanın, ardından kurulum rehberini izleyin.

Kurmadan önce bir yöntem seçin

Ekran kartınız ve oyununuzla başlayın. Belgelenmiş yöntemi daraltır, hâlâ kontrol edilmesi gerekenleri gösteririz.

Proje gereksinimleri
Yazılı kontrol listesini mi tercih edersiniz?
Yerel DLSS / RenoDX yöntemini inceleyin
Proje, uygun DX12 oyunları için yerel bir yöntem belgeler. Bu bir başlangıç noktasıdır; oyununuzda nöral geçişin başarılı olduğunu göstermez.
ReShade / Feeder yöntemini inceleyin
Proje bu yöntemi yerel DLSS desteği olmayan uyumlu oyunlar için listeler. Başarı yine de oyunun girdilerine, eşleşen bileşenlere ve çalışma zamanına bağlıdır.
Kurmadan önce yerel girdi tüketicisini kontrol edin
Bu oluşturucuyla yerel DLSS, yönteme özgü bir kontrol gerektirir. Uygun OptiScaler yollarının ek girdi, bit sayısı ve model gereksinimleri vardır; Blackwell modeli eski kartlar için evrensel bir çözüm değildir.
Eski oluşturucu veya emülatör yöntemini kontrol edin
Eski API'ler, oluşturucuya ve bit sayısına özgü köprüleme gerektirir. Bu yardımcı, genel bir oluşturucu etiketinden bu koşulların sağlanıp sağlanmadığını belirleyemez.
Oyunun DirectX 11 sunup sunmadığını kontrol edin
Swapper'ın Feeder yöntemi DirectX 10'u doğrudan desteklemez; uyumluluk tablosu, oyun sunuyorsa DX11'in seçilmesini söyler. Ayrı bir Feeder sürümündeki bir özellik bu uygulamada kullanılamayabilir.
Kurmadan önce bu GPU'nun desteklenip desteklenmediğini kontrol edin
Swapper'ın ReShade / Feeder gereksinimlerinde RTX 20, 30, 40 ve 50 aileleri listelenir. Başka bir ölçeklendirme bileşeninin AMD, GTX veya Intel'i desteklemesi, bu nöral görüntü oluşturma yönteminin de desteklendiğini göstermez.
İndirme için Windows 10/11 x64 gerekir
Yükleyici ve taşınabilir uygulama 64 bit Windows 10/11 içindir. Bu rehberde Linux/Proton ve diğer sistemler için doğrulanmış bir kurulum prosedürü yoktur.
Önce oyunun kurallarını kontrol edin
Bir kurulum yöntemi, oyunun enjekte edilen bileşenlere izin verip vermediğini size söyleyemez. Teknik destek listesindeki bir kaydı, bir hesap veya korumalı bir oturum için izin olarak kullanmayın.

Kompakt F8 paneli yalnızca Feeder veya yerel RenoDX yöntemindeki 64 bit DX11/DX12 oyunlarda, Swapper çalışırken çalışır. Multipass, Home tuşunu kullanır; OptiScaler desteklenmez.

v2.2.8 sürümünden bu yana yayıncı güncel her sürücüyü listeler: 616.64 ve daha yeni sürücülerdeki hatalar sürücüden değil, eski RenoDX v4.7 tüketicisinden kaynaklanıyordu. v2.2.7 veya daha eski bir sürümle kurduğunuz her oyunda yöntemi yeniden kurun.

Sistem gereksinimleri

Gereksinim Ayrıntı
Windows 10 veya 11, 64 bit
Çalışma zamanı Visual C++ x64 (32 bit oyunlar için ek olarak x86)
Sürücü v2.2.8’den beri güncel herhangi bir GeForce sürücüsü; OptiScaler yöntemi 616.56 veya daha yeni bir sürücü gerektirir
Oyun Yönteme bağlı olarak DX8–DX12, Vulkan veya OpenGL; oyun içi F8 arayüzü 64 bit DX11/DX12 gerektirir

Yüklemeden önce

İlgili makaleler