DLSS 5 Swapper: „No effects found“ und fehlende Dateien
„No effects found“ in DLSS 5 Swapper deuten, native Add-ons und Feeder-Effekte trennen, fehlende DLLs oder Schreibschutzfehler richtig zuordnen.
Von einer KI übersetzt und am 12.10.2026 von einer unabhängigen KI-Prüfung kontrolliert. Englisches Original · Übersetzungsfehler melden
Zuerst eine leere Effektliste von einer fehlenden Komponente unterscheiden
Die Dokumentation zu v2.2.0 (Englisch) erklärt, dass No effects found (keine Effekte gefunden) bei einem nativen DLSS-Setup zu erwarten sein kann. Prüfe die native DLSS-Einstellung des Spiels und die geladenen Add-ons, statt ein großes Shader-Paket zu installieren, nur damit die Meldung verschwindet.
Bei ReShade / Feeder kommt es auf die benötigten Effekte und verwertbare Eingaben an. Eine leere oder fehlgeschlagene Effektliste bedeutet dort etwas anderes. Prüfe anhand der Komponentenübersicht (Englisch), welche Route du nutzt.
Symptom dem Dateityp zuordnen
| Symptom | Zu prüfen | Richtiger Ansatz |
|---|---|---|
| Leere Effektliste auf der nativen Route | Natives DLSS aktiviert, passende Komponente zur Verarbeitung (Consumer) unter Add-ons | Prüfe die native Auswertung; gehe nicht davon aus, dass Effekte erforderlich sind |
| Fehlender Feeder-Effekt | Installierte Route, erwartete Effektdateien und Pfade | Prüfe die passende Feeder-Installation erneut |
| Natives Add-on fehlt | 32-/64-Bit-Version, ReShade mit Add-on-Unterstützung, Consumer-Datei | Repariere die Komponenteninstallation der Route |
| Ein namentlich genanntes Modell oder eine Runtime-DLL fehlt | Genauer Dateiname, Quellpaket, Version | Erfülle die dokumentierte Voraussetzung dieser Komponente |
sl.common.dll oder eine andere vom Spiel mitgelieferte Datei fehlt |
Zugehörigkeit zu Spiel oder Komponente und Installationsprotokoll | Prüfe das zugehörige Paket, nicht irgendeine DLL-Website |
| Warnung zu schreibgeschützter Konfiguration | Dateiberechtigungen und konfigurierter Pfad | Untersuche das getrennt von der Effekterkennung |
| Gar kein ReShade-Panel in einem DX11-Spiel oder in einem über dgVoodoo laufenden DX8/9-Spiel | Ob das Spiel dxgi.dll lädt |
Wähle seit v2.2.8 (v2.2.9 für Spiele über dgVoodoo) auf der Spielseite ReShade file: (ReShade-Datei) d3d11.dll aus |
Halte die genaue Meldung und den Pfad fest. „No effects“, „failed to load“ und „read-only“ beschreiben unterschiedliche Fehler.
Nur die ermittelte Installation reparieren
Schließe das Spiel. Prüfe, ob Swapper die ausführbare Datei anspricht, die tatsächlich rendert, ob die aktuelle API gewählt ist und ob die Installation abgeschlossen wurde. Vergleiche die Dateien, die diese Route erwartet, mit dem Installationsprotokoll und dem offiziellen Paket der Route. Wenn Dateien unter Quarantäne gestellt wurden, prüfe die Sicherheitswarnung und die Schritte zur Quellenprüfung, bevor du entscheidest, was du ausführst.
Wenn eine Neuinstallation der Route erforderlich ist, folge den zugehörigen Release-Anweisungen und bewahre _DLSS5_Backup auf. Wenn du die Route wechselst, verwende zuerst Restore originals (Originale wiederherstellen). Kombiniere neue Modelldateien nicht manuell mit einem alten Consumer, es sei denn, die Dokumentation der Komponente beschreibt ausdrücklich diese Kombination.
Die Feeder-Dokumentation (Englisch) und die aktuelle Komponententabelle (Englisch) nennen die relevanten Komponenten.
Schreibschutzwarnungen als eigenen Fall behandeln
Version 2.2.7 hat beim Start eine Prüfung des Zustands von ReShade.ini in installierten Spielen eingeführt, doch Issue 155 (Englisch) enthält weiterhin Meldungen und Diskussionen zu einzelnen Konfigurationen. Eine Pfadanpassung aus der Community ist keine garantierte Reparatur für jede Installation, und eine spätere Neuinstallation kann diese Dateien erneut ändern.
Prüfe den genauen Pfad und die Schreibberechtigung. Lösche keine Backups und deaktiviere den Schutz nicht pauschal, nur weil ein Bericht das so gemacht hat.
Reparatur überprüfen
Starte dasselbe Spiel mit demselben Renderer neu. Stelle sicher, dass die zuvor fehlende Komponente lädt, der betreffende Fehler verschwunden ist und die erwartete Route gültige Eingaben erhält. Eine verschwundene Warnung allein beweist nicht, dass das neuronale Ergebnis korrekt ist.
Wenn das Laden funktioniert, aber die Bedienelemente nicht reagieren, fahre mit der Overlay-Diagnose (Englisch) fort. Wenn das Spiel instabil wird, stelle die Originale wieder her und kehre zum Hauptablauf der Diagnose zurück.
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