Cómo usar DLSS 5 Swapper: instalar y verificar
Instala DLSS 5 Swapper con el ejecutable del juego y la ruta correctos, comprueba si los componentes cargan de verdad y ten claro cómo restaurar.
Traducido con IA y revisado por otra IA independiente el 12 oct 2026. Original en inglés · Reportar un error de traducción
Antes de tu primera instalación
Usa las instrucciones oficiales de descarga, verifica el archivo y comprueba tu GPU, controlador, API y ruta. Usa solo juegos de un jugador; los juegos en línea con antitrampas pueden suspender cuentas por usar mods inyectados (guía sobre el riesgo de suspensión (Inglés)). Registra el comportamiento del juego sin modificar en una escena que puedas repetir. Anota las instalaciones de ReShade, los cargadores de DLL, las superposiciones y otros mods que ya tengas antes de agregar otro inyector.
Empieza con un juego cuyas reglas permitan modificaciones. Que una aplicación detecte un juego en su biblioteca no demuestra que sea compatible ni que tengas permiso para modificarlo.
- Browse Folder (buscar carpeta)
- Agrega la carpeta que contiene el ejecutable real con el que se renderiza el juego. Un lanzador o un acceso directo pueden apuntar a otra ubicación.
- Games (juegos)
- Localiza la biblioteca detectada y luego confirma el juego y el ejecutable exactos antes de elegir una ruta. Que aparezca en la lista no demuestra que sea compatible.
- History (historial)
- Revisa los cambios registrados. Conserva el registro de instalación y las copias de seguridad, y usa Restore originals (restaurar los originales) antes de desinstalar.
1. Seleccionar el ejecutable que realmente se ejecuta
Abre la biblioteca de juegos de la aplicación o agrega un juego manualmente. Elige el ejecutable que renderiza el juego, no un lanzador, un actualizador, un acceso directo ni un programa de informes de errores. Para un emulador, selecciona su ejecutable, no una imagen de disco.
Confirma la carpeta, la arquitectura del juego y la API de renderizado. Un juego que ofrece DirectX y Vulkan puede requerir otra instalación después de que cambie su renderizador. Anota la opción activa antes de continuar. El README del proyecto (Inglés) describe el escaneo de la biblioteca, la selección manual y la compatibilidad con emuladores.
En una biblioteca de Steam, usa la ubicación de los archivos locales del juego para encontrar la carpeta de instalación y luego confirma qué ejecutable renderiza el juego. Después de la instalación, inicia el juego con su lanzador habitual. Una entrada en la biblioteca o una imagen de portada solo indica que se detectó el juego; no es una prueba de renderizado exitosa.
Comprobar la edición del juego y los mods existentes
Anota la edición, la compilación y el ejecutable exactos del juego. Una demo, una remasterización o una tienda distinta puede usar otra carpeta u otro renderizador. Ajusta la instalación a la copia que realmente inicias y anota los mods que ya se cargan en ella.
En juegos en línea o protegidos con antitrampas, revisa las reglas actuales del juego y de la plataforma antes de inyectar componentes. Consulta los permisos en juegos en línea (Inglés). Swapper funciona con ejecutables de juegos instalados; integrar DLSS en un proyecto de desarrollo de Unreal Engine requiere el flujo de trabajo independiente del SDK del motor.
2. Elegir una sola ruta
Elige una ruta antes de instalar
Empieza por tu tarjeta gráfica y tu juego. Así se acota la ruta documentada y se muestra lo que aún falta comprobar.
¿Prefieres la lista de comprobación escrita?
- Investiga la ruta de DLSS nativo / RenoDX
- El proyecto documenta una ruta nativa para juegos DX12 aptos. Es un punto de partida; no demuestra que tu juego complete correctamente una pasada neuronal.
- Investiga la ruta ReShade / Feeder
- El proyecto indica esta ruta para juegos compatibles sin DLSS nativo. El éxito sigue dependiendo de las entradas del juego, de que los componentes coincidan y del runtime.
- Revisa el consumidor de entrada nativa antes de instalar
- El DLSS nativo con este renderizador necesita una comprobación específica de la ruta. Las rutas aptas de OptiScaler tienen requisitos adicionales de entradas, bits y modelo; el modelo Blackwell no es una solución universal para tarjetas más antiguas.
- Revisa la ruta para renderizadores antiguos o emuladores
- Las API antiguas necesitan un puente específico según el renderizador y si el juego es de 32 o 64 bits. Este asistente no puede determinar esas condiciones a partir de una etiqueta genérica de renderizador.
- Comprueba si el juego ofrece DirectX 11
- La ruta Feeder de Swapper no es compatible con DirectX 10 de forma directa; su tabla de compatibilidad indica elegir DX11 cuando el juego lo ofrece. Puede que una función de una versión independiente de Feeder no esté disponible en esta app.
- Comprueba la compatibilidad de esta GPU antes de instalar
- Los requisitos de ReShade / Feeder de Swapper incluyen las familias RTX 20, 30, 40 y 50. Que otro componente de escalado sea compatible con AMD, GTX o Intel no demuestra que esta ruta de renderizado neuronal también lo sea.
- La descarga requiere Windows 10/11 x64
- El instalador y la app portátil son para Windows 10/11 de 64 bits. Linux/Proton y otros sistemas no tienen un procedimiento de instalación confirmado en esta guía.
- Revisa primero las reglas del juego
- Una ruta de instalación no puede decirte si un juego permite componentes inyectados. No tomes una lista de compatibilidad técnica como permiso para usarlos en una cuenta o una sesión protegida.
El panel compacto de F8 solo funciona en juegos DX11/DX12 de 64 bits con la ruta Feeder o RenoDX nativa, con Swapper en ejecución. Multipass usa Home, y OptiScaler no es compatible.
Desde v2.2.8, el desarrollador indica que sirve cualquier controlador actual: los fallos con 616.64 y versiones posteriores se debían al antiguo consumidor RenoDX v4.7, no al controlador. Reinstala la ruta en cualquier juego que hayas configurado con v2.2.7 o anterior.
| Situación | Punto de partida | Qué falta comprobar |
|---|---|---|
| El juego ofrece entrada DLSS nativa | Ruta Native DLSS / RenoDX | El consumidor nativo correcto y la opción de DLSS en el juego |
| El juego no tiene entrada DLSS nativa | Ruta ReShade / Feeder | API compatible, arquitectura, entradas de profundidad y movimiento |
| Quieres específicamente pasadas neuronales repetidas | Ruta Multipass | Su consumidor independiente y un renderizador compatible |
| Usas DLSS-NR de OptiScaler | Los requisitos previos documentados de esa ruta | Entrada nativa x64 y condiciones de modelo adecuadas |
No combines el consumidor neuronal habitual de RenoDX con el consumidor de Multipass. Lee la guía para juegos sin DLSS nativo (Inglés) o la guía de Multipass (Inglés) antes de elegir esas rutas.
3. Instalar y revisar el resultado
Cierra el juego, elige la ruta y usa Install (instalar). Espera a que termine y lee el resultado final. La versión 2.2.7 corrigió un mensaje anterior que podía indicar éxito antes de que terminara la instalación. Si ves EPERM, revisa la carpeta protegida y los permisos que indica el error; las notas de versión recomiendan los permisos de administrador adecuados o una ubicación del juego en la que puedas escribir. No sigas reintentando una instalación incompleta mientras el juego está en ejecución.
Conserva _DLSS5_Backup y el registro de la instalación. Las notas de la v2.2.7 (Inglés) documentan estos cambios de instalación y recuperación.
4. Verificar por capas
- Inicia el mismo ejecutable del juego y el mismo renderizador que seleccionaste.
- Confirma que los componentes esperados aparecen en el panel correspondiente dentro del juego. Native DLSS y Feeder tienen requisitos de entrada distintos.
- Si usas la superposición compacta de Swapper, mantén Swapper abierto y prueba su tecla de acceso rápido configurada, F8 de forma predeterminada. Esta superposición es compatible con las configuraciones x64 DX11/DX12 documentadas. Multipass usa Home (Inicio) en su lugar.
- Comprueba el estado de la conexión y del runtime. Una vista previa en la aplicación no es un juego conectado.
- Compara una escena fija con el efecto activado y desactivado. Una superposición visible, un ajuste cambiado o un mayor uso de la GPU no demuestran por sí solos que se haya completado una pasada neuronal.
Si tu teclado no tiene la tecla Home
Primero identifica el panel que necesitas. El panel compacto de Swapper usa F8 de forma predeterminada, mientras que la ruta Multipass usa el panel de ReShade, que se abre con Home. Consulta el atajo para Home que documenta el fabricante de tu teclado o usa el Teclado en pantalla de Windows para enviar esa tecla. Cuando tengas disponible el panel correcto, usa su opción documentada de tecla de acceso rápido si quieres otra tecla. No cambies el atajo de un inyector cualquiera ni supongas que eso cambia el panel de Swapper. Si el panel sigue sin abrirse, continúa con las comprobaciones de la superposición (Inglés).
Si falla o quieres cambiar de ruta
Usa la tabla de decisiones de diagnóstico para distinguir problemas de instalación, inyección, superposición y renderizado. Usa Save diagnostics (guardar diagnósticos) antes de cambiar varios ajustes a la vez.
Cierra el juego y selecciona Restore originals (restaurar los originales) antes de cambiar de ruta. Vuelve a iniciar el juego sin modificar para comprobar la recuperación. Sigue la restauración completa (Inglés) antes de desinstalar la aplicación de escritorio; cerrar o eliminar Swapper no deshace los cambios que hizo en el juego.
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