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v2.2.9 · Indisponível

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DLSS 5 Swapper: como usar, instalar e verificar

Configure o DLSS 5 Swapper com o executável do jogo e a rota de instalação certos, veja se os componentes carregam de fato e saiba como restaurar os originais.

09/10/2026 v2.2.9 DLSS5 Swapper Guide Última atualização: 09/10/2026 6 min de leitura

Traduzido por IA e conferido por uma revisão independente de IA em 12 de out. de 2026. Original em inglês · Informar um erro de tradução

Antes de instalar o DLSS 5 Swapper pela primeira vez

Use as instruções oficiais de download, verifique o arquivo e confira sua GPU, driver, API e rota. Use apenas em jogos single-player; jogos online com anti-cheat podem banir você por causa de mods injetados (guia de risco de banimento (Inglês)). Registre o comportamento do jogo sem modificações em uma cena que você consiga repetir. Anote as instalações do ReShade, os carregadores de DLL, as sobreposições e os outros mods que já existem antes de adicionar mais um injetor.

Comece por um jogo cujas regras permitam modificações. O fato de um aplicativo detectar um jogo na biblioteca não comprova compatibilidade nem permissão para modificá-lo.

Captura de tela antiga do DLSS5-Swapper v2.2.0 na tela Home (inicial), com os controles Browse Folder (procurar pasta), Games (jogos), Add-ons (complementos) e History (histórico). 123
Controles mostrados na v2.2.0; a posição deles pode ser diferente em versões mais recentes.
Browse Folder (procurar pasta)
Adicione a pasta que contém o executável de renderização real do jogo. Um launcher ou atalho pode apontar para outro lugar.
Games (jogos)
Localize a biblioteca detectada e confirme o jogo e o executável exatos antes de escolher uma rota. Aparecer na lista não prova a compatibilidade.
History (histórico)
Revise as alterações registradas. Mantenha o registro da instalação e os backups, e use Restore originals (restaurar os originais) antes de desinstalar.

1. Selecionar o executável que roda o jogo

Abra a biblioteca de jogos do aplicativo ou adicione um jogo manualmente. Escolha o executável que renderiza o jogo, e não um launcher, atualizador, atalho ou ferramenta de relatório de falhas. Em um emulador, selecione o executável dele, não uma imagem de disco.

Confirme a pasta, se o jogo é de 32 ou 64 bits e a API de renderização. Um jogo que oferece DirectX e Vulkan pode exigir uma instalação diferente quando o renderizador muda. Registre a opção ativa antes de continuar. O README do projeto (Inglês) descreve a varredura da biblioteca, a seleção manual e o suporte a emuladores.

Em uma biblioteca do Steam, abra os arquivos locais do jogo para encontrar a pasta de instalação e depois confirme qual executável renderiza o jogo. Depois da instalação, abra o jogo pelo launcher normal dele. Uma entrada na biblioteca ou uma imagem de capa só mostra que o jogo foi detectado; não é um teste de renderização bem-sucedido.

Conferir a edição do jogo e os mods existentes

Registre a edição, a build e o executável exatos do jogo. Uma demo, um remaster ou outra loja pode usar uma pasta ou um renderizador diferente. Instale na cópia que você realmente abre e anote os mods que já carregam nela.

Em jogos online ou protegidos por anti-cheat, verifique as regras atuais do jogo e da plataforma antes de injetar componentes. Veja permissões em jogos online (Inglês). O Swapper funciona com executáveis de jogos instalados; integrar o DLSS a um projeto de desenvolvimento no Unreal Engine exige o fluxo de trabalho separado do SDK da engine.

2. Escolher uma única rota

Escolha uma rota antes de instalar

Comece pela sua placa de vídeo e pelo jogo. O assistente restringe as opções à rota documentada e mostra o que ainda precisa ser verificado.

Requisitos do projeto
Prefere a lista de verificação escrita?
Investigue a rota de DLSS nativo / RenoDX
O projeto documenta uma rota nativa para jogos DX12 elegíveis. Isto é um ponto de partida; não comprova uma passagem neural bem-sucedida no seu jogo.
Investigue a rota ReShade / Feeder
O projeto lista esta rota para jogos compatíveis sem DLSS nativo. O sucesso ainda depende das entradas do jogo, de componentes correspondentes e do runtime.
Confira o consumidor de entrada nativa antes de instalar
O DLSS nativo com este renderizador precisa de uma verificação específica da rota. Os caminhos elegíveis do OptiScaler têm requisitos adicionais de entrada, arquitetura de bits e modelo; o modelo Blackwell não é uma solução universal para placas mais antigas.
Confira a rota para renderizador legado ou emulador
APIs legadas precisam de uma ponte específica para o renderizador e a arquitetura de bits. Este assistente não consegue confirmar essas condições a partir de um rótulo genérico de renderizador.
Confira se o jogo oferece DirectX 11
A rota Feeder do Swapper não oferece suporte direto a DirectX 10; a tabela de compatibilidade dela orienta escolher DX11 quando o jogo oferece essa opção. Um recurso de uma versão separada do Feeder pode não estar disponível neste app.
Confira o suporte a esta GPU antes de instalar
Os requisitos de ReShade / Feeder do Swapper listam as famílias RTX 20, 30, 40 e 50. O suporte a AMD, GTX ou Intel em outro componente de upscaling não comprova suporte a esta rota de renderização neural.
O download exige Windows 10/11 x64
O instalador e o app portátil são para Windows 10/11 de 64 bits. Linux/Proton e outros sistemas não têm um procedimento de instalação confirmado neste guia.
Confira primeiro as regras do jogo
Uma rota de instalação não consegue dizer se um jogo permite componentes injetados. Não use uma listagem de suporte técnico como permissão para uma conta ou para uma sessão protegida.

O painel compacto do F8 funciona apenas em jogos DX11/DX12 de 64 bits na rota Feeder ou na rota nativa RenoDX, com o Swapper em execução. O Multipass usa a tecla Home, e o OptiScaler não é compatível.

Desde a v2.2.8, o desenvolvedor indica qualquer driver atual: as falhas no 616.64 e mais recentes vieram do consumidor RenoDX v4.7 antigo, não do driver. Reinstale a rota em todo jogo que você configurou com a v2.2.7 ou anterior.

Situação Ponto de partida O que ainda precisa ser verificado
O jogo tem entrada de DLSS nativo Rota DLSS nativo / RenoDX Consumidor nativo correto e configuração de DLSS no jogo
O jogo não tem entrada de DLSS nativo Rota ReShade / Feeder API e versão de 32 ou 64 bits compatíveis, entradas de profundidade e movimento
Você quer especificamente passes neurais repetidos Rota Multipass Consumidor próprio e renderizador compatível
Você usa o DLSS-NR do OptiScaler Pré-requisitos documentados dessa rota Entrada nativa x64 e condições de modelo adequadas

Não use ao mesmo tempo o consumidor neural comum do RenoDX e o consumidor do Multipass. Leia o guia de DLSS não nativo (Inglês) ou o guia do Multipass (Inglês) antes de escolher esses caminhos.

3. Instalar e conferir o resultado

Feche o jogo, escolha a rota e use Install (instalar). Aguarde a conclusão e leia o resultado final. A versão 2.2.7 corrigiu uma mensagem anterior que podia indicar sucesso antes de a instalação terminar. Se aparecer EPERM, verifique a pasta protegida e as permissões indicadas pelo erro; as notas da versão recomendam a permissão de administrador adequada ou uma pasta do jogo com permissão de gravação. Não continue repetindo uma instalação incompleta enquanto o jogo estiver em execução.

Mantenha _DLSS5_Backup e o registro da instalação. As notas da v2.2.7 (Inglês) documentam essas mudanças na instalação e na recuperação.

4. Verificar se o DLSS 5 está funcionando, camada por camada

  1. Abra o mesmo executável do jogo e o mesmo renderizador que você selecionou.
  2. Confirme se os componentes esperados aparecem no painel adequado dentro do jogo. O DLSS nativo e o Feeder têm requisitos de entrada diferentes.
  3. Se usar a sobreposição compacta do Swapper, mantenha o Swapper aberto e teste a tecla de atalho configurada, F8 por padrão. Essa sobreposição é compatível com as configurações x64 DX11/DX12 documentadas. O Multipass usa Home em vez de F8.
  4. Verifique a conexão e o status do runtime. Uma prévia no aplicativo não é um jogo conectado.
  5. Compare uma cena fixa com o efeito ativado e desativado. Uma sobreposição visível, uma configuração alterada ou um aumento na carga da GPU, por si só, não comprova que um passe neural foi concluído.

Se o teclado não tiver a tecla Home

Primeiro, identifique o painel de que você precisa. O painel compacto do Swapper usa F8 por padrão, enquanto a rota Multipass usa o painel do ReShade, aberto com Home. Consulte a documentação do fabricante do teclado para saber qual atalho envia Home ou use o Teclado Virtual do Windows para enviar essa tecla. Quando o painel correto estiver disponível, use a configuração de tecla de atalho descrita na documentação do painel, se quiser outra tecla. Não altere o atalho de um injetor qualquer supondo que isso mude o painel do Swapper. Se o painel continuar sem abrir, siga para as verificações da sobreposição (Inglês).

Se falhar ou se você quiser mudar de rota

Use a tabela de decisão de diagnóstico para separar problemas de instalação, injeção, sobreposição e renderização. Antes de mudar várias configurações de uma vez, selecione Save diagnostics (salvar o diagnóstico).

Feche o jogo e selecione Restore originals antes de trocar de rota. Abra de novo o jogo sem modificações para conferir a recuperação. Siga a restauração completa (Inglês) antes de desinstalar o aplicativo de área de trabalho; fechar ou excluir o Swapper não desfaz as alterações que ele fez no jogo.

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